这次试玩的感想,除了美术之外全是失望
2022/05/07449 浏览建议反馈
这次测试的体验,我只能说,远比想象得要差得多
我自己是召合一来的老玩家,至于很多车轱辘话就先不说了,我就直接说重点吧
这二代我每天上线感觉都没有可玩的东西,收个挂机菜,扫荡下每日,就能直接下线了
一代吸引我的一方面是玩法,另一方面更重要的是就算我光推主线就能每天玩很久,而且一关一关攒兵力合成高级兵种,感觉自己很强
这二代试玩,每天送好几千水晶,甚至还送了大量升级素材,都感觉像是便秘了一样,这体验真的是没谁了
作为“主线”的那个推关卡就纯收菜,每天上线看看沙盘能不能升级,不能升就直接关。
剧情模式只能用固定的阵容,而且还把难度给你卡得死死的,我除了一开始的小龙人和毛球剧情通关了之外,下面其他剧情基本上全部卡关
这俩主要的游戏模式一个纯挂机,一个便秘,这游戏怎么能让人有打开的欲望?
想赚钱可以理解,但是起码得给人有玩的东西吧?养成搞那么复杂,怕数值崩,所以就把步数什么的卡的死死的?那数值确实崩得慢,但是玩家玩什么呢?是指望有人一边看着排行榜收菜傻笑一边氪金吗?
有一说一啊,既然都已经是个半单机游戏了,起码让玩家有点最基本的游戏乐趣吧,起码得尝到甜头,愿意每天玩,才能有氪金的意愿吧?
我个人的看法就是,把一代那个剧情关卡模式给拿回来,作为一个主要的游戏模式,可以不写剧情,只有关卡,每关加起来好几百步那种。我可以接受主线又臭又长,但不能接受我打开游戏却没有什么东西玩。
至于2代那个新做剧情模式,我感觉反而没有什么存在的必要。剧情完全不知所云,让人完全没法理解这个游戏主线到底是什么,一代那个勇者推图救公主起码简单易懂,虽然土但是能用。然后剧情模式难度那么高,只能使用固定搭配,同时还搭配上各种极其恶心的debuff,流程短的不行,然后奖励却抠的要死,就根本让人不想打开。
哦对了,补充一点,总感觉这游戏的用户定位跟我想的不太一样,无论是一代还是二代。制作组可能把用户群体定为年轻的女性休闲玩家群体,所以美术什么的都在往这里靠,让我这个男性益智类中年玩家感到各种不适应。不过起码相当于一代精美了很多,已经可以接受了,所以其实不改也没多大的问题。

