修改于2022/05/08151 浏览综合
为什么提高难度就得无脑军规战力呢?
这次更新我是举五肢支持的,官方终于不在这方面恶心玩家了,玩起来就舒服多了。
我知道有些人肯定会说:这有啥难度,体现不了祖总创业之艰难,体现不了策略游戏之内涵,体现不了我这个高玩的水平。
但是,难度就一定是无脑的军规战力?谁定义的?
体现难度,可以是包围网,玩家强大了ai会联合起来一同对抗玩家的扩张(晋伐“我蛮夷也”的楚,六国伐秦)。可以是特殊事件,ai通过某些历史事件得到一定加强(胡服骑射吴起变法商鞅变法)。可以是异民族入侵,需要玩家作为领袖去维护华夏正朔(尊王攘夷的来源,尊崇周王朝对抗入侵的异族,以此开创了齐国霸业)。这么多的历史事件方法,为什么死盯莫名其妙的军规战力?
游戏是需要正反馈的,如果玩家努力发展的结果反而不如随之强化的ia,那玩家为什么要发展壮大?
总之,就这次更新,我愿意给官方机会,看看后续。
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