希望所有深空之眼玩家都能理性看待一款游戏

2022/05/08651 浏览综合
我不是什么氪佬,肝帝,高玩,但我却恰恰是游戏玩家中最多的那一部分人。震离上线强度超模爆炸,以至于影响了后来的冥王。但是事实上,客观来说,游戏公司做一款游戏,里面的角色,应该是多元化的,各有各自擅长的方面。震离毫无疑问,当前的高爆发幻神角色,作用很明显,再有时限的关卡能帮你更快的结束战斗。冥王现阶段机制确实有一些小问题,但有些up主不也测验了冥王在一些无时间限制的高压本中,带给玩家的一种安逸吗?
冥王确实有待改进,优化变身手感,提高丝滑度,就是这个角色最终体系。你不能再去要求她有爆发。如果未来的每一个角色都是玩家心中所想的“震离”,这个游戏也确实没有什么搞头了。
策划愿意听玩家的意见和反馈,并做出适当的改正,是玩家们愿意看到的,皆大欢喜的事情。但这也绝不是某些人以此作为引战的借口。
关于活动的难度,雏心我打了差不多7,8把过了。前面没搞懂,觉得很难,打了几次,发现了机制,下一次的战斗,我就会改变自己的打法,过了,很轻松,很有成就感。成就感来源于什么,不是别人喊着过不了,而我过了,是因为我完全靠自己的摸索,完成了一个较难的任务。我觉得这是大部分玩家的心里所想。大部分玩家在过了以后,也是乐于积极帮助还没有通过的玩家,告诉大家机制,做了很多攻略视频。这是一个好的游戏氛围。
部分口嗨玩家,也被重点拎出来,成为了引战的借口。这几天我看到最多的就是震离和冥王,活动难度之间的争吵。深空之眼目前没有强竞速环境,你想要更强,更快,也就意味着你也要有所付出,操作反面,投入方面,是成正比的。
最后的最后,官方这次的妥协降低难度,我希望能为所有通过这次所有极难挑战的玩家安排一个特殊的称号,因为这是对我们真正喜欢深空之眼的玩家,真正热爱游戏的玩家,最好的奖励。
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