更新啦

2022/05/08107 浏览综合
其实策略框架偷偷参考三国志系列也可以,要嘛做得比他丰富总不至于如此拉垮,可以融入历史事件和一些自己的理解,加强兵种克制的效果,按史实国家和不同区域给初始资源和战斗力,增兵会减少人口,这肯定是常识吧,超过一定数值会降低内政数值导致负面事件设置导致民变兵变灭亡,每个城池给20的战斗力加成。城池多的战斗力自然高,能征的兵多。
秦国初期可以是战斗力高但资源匮乏兵力少,齐国是资源多兵力多,但规模战斗力低。只要往这些方面走,不就增加了游戏难度,运营不好的人也只能挂机用道具充钱,运营好的人也不可能违背规律几十分钟速通,大神就另说,谁叫他牛逼呢?这样就没那么多人抱怨,因为一切都符合常理,杠精也杠不动,城池多的自然战斗力高。后面自然平推的更加舒服,另一方增加某些电脑的进攻欲望和结盟,增强前期对抗性,电脑会留一定兵力防守,一旦附近有盟友没有危险,他就会马上出兵打好感低的势力。
有些国家是天生盟友,用间等级低很难成功(鬼谷子就难得了就能设置氪金活动,玩家还能体验自己扭转局势),电脑尤其针对当玩家选了特定势力。
虚空阴兵和战力取消了也没什么好肯定的,之前是恶心,现在是没之前恶心,但是已经被恶心过了。
其实,这个游戏做好了,即赚钱又赚口碑名声,即使再有怨气的玩家,也要肯定一下美工和音乐。
我不是很期待这个游戏能做好,我相信玩家里肯定有人有团队能做出类似游戏且更好,虽然不能叫无悔华夏,但其他名字也可以。
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