修改于2022/05/09139 浏览建议吐槽
意见如下:
建议加入ai自动送礼联盟的机制,无论是玩家还是ai概率都一样,还有ai自动签订共伐最低好感度机制。
具体条件如下:
①当好感度最低的敌人进行联盟时,ai会自发与其他未联盟国家进行送礼联盟(优先好感度高),双方联盟数量近乎想当,这样还可以出现夹缝求生的局面。
②当有一个超出ai军事战力约二至三倍的国家出现且与该ai好感较低时,此ai也会自发联盟共伐。(送人头)当此国家与ai好感度较高时,ai容易送礼联盟或臣服。
③当有一个疆域远超ai(>7座且ai<2-3座)且持续一段时间(给玩家备战时间)而且好感度较低,ai自动联盟瓜分且点到为止。较高仍然是联盟或臣服。
④根据历史,ai间更容易送礼联盟或臣服。
⑤当盟友共同瓜分一个国家且该国家被打残时,若盟友实力相当则容易发生背刺事件。
以上条件根据情况自动调节,且情况很多,推荐抵消机制,当满足1条时记为权重一,优先与权重最多国家进行概率联盟,概率视为最高权重国家减第三权重国家,若不存在则减第二,权重相同则概率相等计算。
或者权重本身就有概率。
个人而言仅有这些观点,多的太麻烦了,手累,望采纳,视具体情况随意修改。
评价里发了,怕没看见,再发一次吧
6
3