来自玩家的真诚建议

2022/05/10968 浏览综合
1.自由交易于工作室
我也算是玩了很多年游戏的老网瘾少年了,经历了网吧传奇到现在的手游时代,工作室始终是困扰游戏方的心病,近年来,各种手游已经采取多种手段寻求与工作室的平衡共存,也源自于个人的游戏经验提出几点建议
a.运用新技术手段,人脸识别,限制ip等,这里肯定会有各种软件脚本会对抗破解,具体矛与盾的较量要看官方技术手段与力度,不再多赘述
b.资源产出与账号门槛,低投入的小号低产出或者无产出,高投入的大号高产出,工作室与玩家最大的差别无非工作室拥有大量小号,玩家反之基本都是高投入大号,做好产出平衡与封号力度,工作室需要大量时间或者金钱获得有产出的账号,那么一旦封号损失是巨大的自然不会有人做亏本买卖
c.资源产出做出限制或竞争,让玩家帮助限制工作室,记得玩天刀端游的时候,金币主要产出是押镖,押镖是可以被劫镖的,玩家尚且不一定能押镖成功,工作室想涉足简直天方夜谭,记得还玩过一款小众游戏忘了名字了,里面有一种重要资源产出是某一个时间点在某个地方刷新若干个怪物,每个怪按输出排名最高的队伍获得奖励,基本都是靠抢,途中还免不了pvp争夺,工作室的账号与玩家差别太大,也是基本涉足不了的,总而言之,你们的时间精力是有限的,只要把资源产出让玩家之间有竞争,工作室的小号永远不可能争夺的过玩家的大号,但是这里要做好平衡,不要让老玩家利用压榨欺负新手玩家
2.游戏的盈利与玩家的利益
说实话,经过这么多年的国产网游的磨炼,现在的玩家对于游戏里花钱这个事已经容忍度很高了,我也同意游戏要挣钱,不然对一款游戏是不长久的,热情与爱是很好的动力,但是财米油盐同样重要,只要不破坏玩家利益,相信大部分玩家都是可以接受的,例如无属性时装,特效等,游戏内喇叭烟花等,如今的游戏圈里有很多爱好在游戏里消费的人,他们只是享受消费喜欢消费,同样可以满足这些玩家的同时,也给游戏带来盈利,这样的模式才是长久的
3.建立良好的游戏社区环境,剑网3依靠社区传播输出了很多游戏文化,魔兽争霸依靠玩家制作的rpg这么多年依旧生机勃勃,游戏永远都是玩家最懂玩家,玩家的热情与能量也是最大的,官方一定要重视玩家社区的能量,包括有偿采纳玩家自己设计的时装,玩法,适当奖励社区活跃输出内容的一些玩家等
暂时只想到这么多[嗒啦啦4_比心]
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