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我的几点浅见

2022/05/10234 浏览新版本讨论
好多人都吐槽游戏无聊,我也觉得无聊。当初这游戏吸引我的一是战国历史题材,这在当时到处都是三国题材的国内游戏市场无疑是别具一格,第二就是人物立绘,这无疑是这款游戏的亮点,相当漂亮,我都拿金将立绘做手机壁纸了。第三点就是即时战斗模式和即时战斗模式下的兵模,这时其它同类游戏无法比拟的。
刚开始,玩着还有新鲜感。但久了就乏味了,一是,游戏采用章节体和赛季制,从我刚开始玩就觉得不太满意,在我个人心中对大秦的定位一直偏向于类同光荣《三国志》戏列,于是,当初开始玩时就有了小小的失望。二是,玩家互动性不强,缺乏P K互动。除了攻城外,大部分人的时间都用在种田升级下,好多玩家被打了,要么退游,要么换服,连反击的意愿也没有,更别谈PK了,剩下的人继续种田等拿奖励。这就是玩家为什么嘲讽大秦为单机游戏。但是你说他是单机吧,又不具备单机策略游戏的精髓,你说是网游吧,玩家间互动因子太少,PK更少见。三是,赛季时间太短,一个月就结束,到头来纯粹就是为了集卡,太无料。四是,一赛季地图的更换,更是在丢掉大秦的历史文化内涵.失去了历史趣味。
我希望未来大秦手游能完成转型和升华,彻底抛弃章节体和赛季制,采用新机制,打造成一款包含策略养成,角色扮演,即时战略三位一体有浓厚历史文化底韵的精品手游。.
初步构想:未来的地图构建还是应该按历史上的战国七雄布局来。
还谈一些构想,比如说村庄的作用,不在只作为任务存在,而是把它作为人口资源集散地。以前征兵只需粮,木,铁,三项资源。.但忽略人这一最重要的因素。所以,棘游戏的升华,就要改征兵机制,每个玩家必需得控制村庄才能征兵。村庄可分为多种等级,等级越高,征兵量越大。村庄可以在玩家间互相争夺,这样会大大加强玩家的互动性。
另外,军功爵不再用作戎敌任务.,而是用作两国玩家PK奖励,取消开关时间限制,只要保护时间到,既可攻打关卡,关卡被哪国的玩家占领.,就给哪国攻打关卡的玩家奖励,另外攻打敌国玩家次数达到要求.也可军功爵奖励,掠夺占领敌国玩家的资源地到达一定数量也可获得军功爵,击败敌国玩家部队到达多少人次,也可获军功爵奖励,
这样也能加了虽玩家互动性。
还有就是军功爵制不再用作戎狄入侵的奖励,而是用作两个不同国家玩家
01最新战报截图
01最新战报
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SQ0003大秦史上最激烈的一个赛季截图
SQ0003大秦史上最激烈的一个赛季
主要参战双方: 秦国:梦桃园、武神丨将进酒、神御家族、缘起九州 六国:琅琊阁、逆战天下、执笔画九州(未参战世族不作列示) 本赛季可谓棋逢对手,将遇良才,双方纸面实力几乎旗鼓相当,由于秦国的种田盟参战力度相对更大,故人数上秦国占优。 8.31 下午13:45 一匡九合,建立霸业!随着边境关卡的开启,战斗正式开始!不出所料整个世界随着开关立即进入卡顿模式,好在大家都知道六国剧本人多必卡,所以虽然行路艰
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01.可甚巅峰截图
01.可甚巅峰
#游戏日常 #浅评一下 决战开始了吗?
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大秦帝国之帝国烽烟20260403武将调整 汇总截图
大秦帝国之帝国烽烟20260403武将调整 汇总
2026.4.3更新迈出听劝第一步,有个好的开头,先给研发和运营点个赞吧~[表情_星星眼] 本次更新削弱长平廉颇,加强重骑兵、刺客和弩车。 具体调整如下: 长平-廉颇【削弱】:免伤效果降低15% 重骑兵:尉缭、燕昭王、昭阳加强 尉缭【加强】:多叠一层增益。 燕昭王【加强】:前置减少,冷却减少 昭阳【加强】:前置减少,输出和回血增加 器械:安期生和通武侯调整 安期生【加强】:前置-3,冷却-2,主技
精华
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吉祥VS问道截图
吉祥VS问道
最新地图如下
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01区战况截图
01区战况
自2级关卡开关以来,01区的战况,可谓愈发猛烈。从地图上的旗子应该也能看得出来,基本上每天会出10波以上棋子。  先是先是双方在艾,无阳对战数天,后又在松阳对战,就在昨天,吉祥又迅猛将战线推到洛阳虎牢关,并将国都迁移到新郑开国都保护,从而搞要塞,巩固阵地(进攻方开国都搞阵地,这一点我有点不太理解),并且将分成全部搬进新政,这导致其大后方庞已经没有兵力把守,从而使从未攻入庞的九尊直接轻松攻进去。  就
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04战地记者爆料第四弹!截图
04战地记者爆料第四弹!
就在刚刚,问道方以摧枯拉朽之势突破了六国战略区,至此 04区基本大局已定! 据说问道方今晚总攻人数达到了120+,巨大的人数差让问道方直接横扫九尊近乎铁通般的阵地!我想这最后一战应该让九尊真正看到双方在活跃度,动员能力,以及指挥方面的巨大差距! 也希望九尊方个别格局素质低下的管理层能真正认识到自己的问题,归根结底游戏都是虚拟的,输了其实也并没有损失什么,而且我认为只要没有深仇大恨哪怕打输胜利方也会
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平民通用六步阵容及开荒教学截图
平民通用六步阵容及开荒教学
本篇文章考虑的是中低战玩家,最适合平民的阵容 最适合平民玩家的阵容是什么呢?只有两个,要么玩投石车,要么战斗选六步三骑。 六骑开荒不好用,打国战也不行,战器需要进阶才能玩,六步综合,上限高,开荒最好用,故推荐六步三骑。 六步三骑根据玩家拥有武将不同,我会推荐各种不同搭配。但有两城阵容基本固定死。 主城:魏无忌,吴起,田穰苴 扁鹊,李冰,鬼谷子 苏秦,张仪,孙膑 上面大多武将都是大秦所有阵容通用
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真神降临截图
真神降临
廉颇廉颇!
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《大秦帝国之帝国烽烟》国庆佳节-版本前瞻截图
《大秦帝国之帝国烽烟》国庆佳节-版本前瞻
系统将于|2025年9月29日09:00-13:00|进行维护更新,本次维护内容:新增两位星宿武将、新增“世族鼎阁”功能、国庆活动。 “鬼谷子”星宿技能: 自身护甲值降低X百分比,使敌方器械类(战车,投石车,弩车)造成的伤害降低X百分比;并且每隔X秒使我方步兵兵种施加闪避概率提升X百分比,持续X秒。(鬼谷子施加的闪避可以闪避技能与普攻) 鬼谷子消耗: 天英/天任/天柱:扁鹊*1、苏秦*1 天禽/天
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