关于冷门职业的看法
修改于2020/07/011256 浏览互助答疑
《地下城堡2》是现在一款非常好玩的黑暗风格的放置内收菜游戏,而且操作起来非常简单,相信许多人都十分感兴趣,想要玩的都可以试试。(一开口就知道是老营销号了)
停停停,偏题了(皮这一下非常开心),首先说我从17年玩的,中间退坑了很长一段时间,前三个月回坑的,目前图18等待拔树,以月阶为例,以下是我在查找一些资料后再结合我自己对于这个游戏冷门职业的看法(仅个人观点,有什么不对的大佬轻喷)
NO.1虚空法师
幻术师分支,这个职业可以说是冷门到家了,技能没什么亮点,一技能减力倍率是技巧x0.6伤害是魔力x2,竞技场无用推图更不行,可以说是大佬不屑用萌新用不起(萌新哪来那么多材料升这个)
NO.2灵魂贤者
巫医分支,灵魂贤者舍弃了控制,换成了减魔,倍率是技巧x0.65且有百分之30的吸血,在奶量充足的情况下打暗月神有奇效,不会出现一阶段打不死的情况,虽然说慢了一点但是稳,可是之后基本就没什么出场的机会了(目前我这个进度是的)
NO.3幻境先知
幻术师分支,当初过缝隙52必备,可随着时代的进步我只想说一句:大人时代变了。四日八红出现使幻境先知原本就不大的就业范围更小了,强不强不说最最重要的是贵!转职材料需要250个教会银币换,相当于5个红石头(十个红石头就可以造个红锭了)过于昂贵的造价使他的地位又进一步下降,沦为实在不行才去转的职业
NO.4诡术大师
追踪者分支,破门必备!没这个图18残破门神开荒的时候根本过不了,在特定场合减技巧抑制回血,目前我还没有所以不做过多的评价
NO.5幻术刺客
追踪者分支,相比上面的诡术大师,幻刺是真的玩具人,控人只有0.5秒,虽然是无视嘲讽但在这个人人狂暴的时代谁能保证在狂暴之前杀死boss?之前被增强过但我感觉是反向增强,缝隙59那个幻刺戳人巨痛(对人额外百分之50伤害)最后迫不得已用的偏门左道剑宗无限晕刷脸过的。至少竞技场配合烈枪可以快乐对面蛮子,推图就算了,我当初尝试过无限控,结果在没有特效的情况下是不可能一直控的,如果将0.3秒的cd去掉或增加控制时间说不定还可以用(然而并没啥用)
NO.6毁灭者
掠夺者分支,羸弱的伤害(一技能力量x2.2,三技能力量x1.6)是他的通病,由于是蛮子分支,攻速也成为了硬伤,没错被血法完爆,差不多的吸血倍率(蛮子0.7,血法0.75)力速比却拉开了一大截,甚至是在后期狂战带单体吸血的战利品吸的血也比毁灭者多
NO.7剑魔
剑士分支,剑魔是我认为在冷门职业里面最可惜的职业。首先说一下他的技能:一技能群攻力量x1.05+魔力x0.8附加技巧x0.25的减速, 二技能单体0.5吸血倍率力量x2.15+魔力x1.6, 三技能单体力量x1.5+魔力x1.1附加技巧x0.25的点燃。不难看出两个硬伤其一技能面板过低,其二技能与魔力挂钩,这就需要力量与魔力尽量相对的才能发挥出最大威力,说到这你或许会问:我看技能对力量加成比魔力加成高所以我一直加力量伤害不一样也上去了。但你忽略了个问题我为什么要给给剑魔堆力量?我给蛮子堆力量不香吗?相比之下剑魔更像是个缝合怪,减速,吸血,点燃这三个可以依次对应冰法,血法,火法但技能面板远远不如本体,如果剑魔的技能能增加对什么什么增伤说不定还可以拿出来用,一技能对人增伤,二技能对灵体增伤,三技能对黑暗生物增伤(三技能增了的话拿能量增幅的武器打黑暗生物说不定可以和剑豪相比)
最后真的希望策划能好好考虑一下增强一下冷门职业(火刑就是个非常好的例子)
这就是关于冷门职业的看法的事情了,大家有什么想法呢?欢迎在评论区告诉我一起讨论哦!(滑稽)