【高氪玩家的话】有灵以为生,公道自在人心,玄女超模!良心游戏?

修改于2022/05/141268 浏览综合
TapTap
前言:
首先来张图吧,免得某位官方工作人员鄙视没资格发表言论,我这点钱在各位面前就是个弟弟,但是弟弟有话要说
本来上论坛找找救青华的攻略,因为在我看来这种和时空之门类似的副本仅仅是一个耗时探索且无聊乏味的游戏体验,如果不是因为不菲的奖励或许我会置之不理
结果上来论坛火了,然后我就想吃个瓜[嗒啦啦2_DOGE]
随后我的心路历程从满心期待到吃瓜群众,由深有体会成愤愤不平
【说说近期的热点问题,称号和红包】
媲美冠军天择属性的永久五一称号天道酬勤,获取方式为惊喜奖励模式,没有公布概率和加入保底的操作确实很迷,或许活动公告时明确概率获得并非全员获得,至少不会引发众多玩家的激愤,首次的永久称号想体现稀有的价值,但是官方公众号和官方论坛里绝口不提获取难度,只一味的阐述称号如何之好,剩下由玩家自己体验获取所带来的负面情绪,的的确确是你们投放策略的问题,但是后面的“取消惊喜奖励模式,调整为定向获取”的修改方向,我又为之震撼
首先鄙人有幸20个箱子开出称号,但是这波操作过后,我是否可以理解成为已拥有称号的玩家,此称号变相行成为绝版称号,大家且用且珍惜?官方一再强调的公平二字又会被随之打破,我个人理解公平是在同一起跑线上,有人花费了时间拉开距离,有人花费金钱拉开距离,有人决策阵容上拉开距离,也有人运气机遇上拉开距离,这都算是公平,大家不同的付出收获不同的结果。如果因为这次的获取的称号因素而又再次修改获取的途径,那么对于这次没有拥有到称号的玩家又是一次不公平的决定,那么也就无所谓的修改,以后新的称号大家也同等依靠运气获得,不是会更加公平一些么,当然也会出现满称号和0称号的差距
红包的补偿和重置,我个人觉得没有问题,毕竟每个区服或者战区的情况因素和时间节点不一样,保证尽量公平这一点没什么好说的,要说的在下面
【谈谈灵妖阵容】
和@北柒 大佬看法一致,夫诸放进来多少有点不太礼貌,其实梼杌也不应该
【再来说说平衡,玄女超模?】
“玄女短板其实比较明显,随着大家灵枢养成进度的提升,血量加成会非常明显,初期可以大杀四方只是基础数值上的领先(如灵枢优先培养)”
灵枢那可不是个好东西,得真金白银才能上去,偶尔探索给的那一两个想培养,那得多少次偶尔才行,再就是百妖商铺里,氪金礼包获取,以及金翎这类白嫖获得,因为稀少总体想要培养灵枢,目前就得靠氪,加上玄女灵枢技能引导,想要满阶满枢的玄女需要七八千软妹币,我们战区仅三个,鄙人拖后腿,没有支持官方创造收益,仅仅才两饼两枢,说出来也是一脸心酸,第一天出来次次天鉴保底,先知为零,一度伤心零氪到活动最后补齐四只加648和宝箱自选上两饼,我的建议是幽暗山谷开新副本刷灵枢材料,表逼氪
“玄女属于比较极端的存在,类似灵妖不会成为常态。从策划的角度而言,希望游戏中每一个灵妖都能有他的价值和高光时刻”
属于比较极端 = 超模,不会成为常态 = 超模,我可以理解为这不就等于超模么,后面价值和高光我GET到的是新卡克旧卡,必需氪
【聊聊良心游戏还是摆烂游戏?】
说到良心游戏,给个中肯的回答,是的,活动多既福利多,问题多既补偿多,更新多既邮件多,总体而言福利和开支成正比
心愿单和祈福岛可以稳定出卡和材料,同类卡牌策略类游戏业界良心,但是猜忌和问题也有,以下都是老生常谈的问题了
本人90服,同服的人或许能猜到我是谁,一个说新不新,说老不老很尴尬的区服,同时体验到变化前后的游戏
心愿单:100抽后开启四系心愿,抽奖石固定每日任务一次,天择一次(赢七次),外加每日一次五折和一次免费,以及其他打折和活动获得,相对天鉴和先知抽奖石是最简单的,当然获取光暗系也是最难的。谈谈我的看法,以前十到二十抽出星愿,现在二十到六十抽出星愿,极少十抽能出星愿,我现在的方式是,放弃心愿,出金能升则升,否则狗粮,出光暗则赚,不抱希望
祈福岛:以前无限制,对方降低收益,现在固定十次,自己降收益,本着能者多劳的原则,我喜欢以前的方式。现在叫的占福也是十分恶心,想要占福别人的碎片需要一个一个点,这样成熟的时候才会有提示,自上次更新后到现在还是这个样,说严重点挺恶心,顺便吐槽下发红包和佣兵聊天的红点和灵枢升级提示确实很烦,我的建议是,一当新获取的红包红点提示,打开后关闭不再提示,而不是只要不发就一直红点,我个人喜欢攒一波。二佣兵申请答应或拒绝后聊天窗口不再提示,如果很难则取消佣兵申请时聊天窗口的提示,本来佣兵申请和聊天双提示就是重复,而且聊天窗的那句话本来就没意义,而且显示新聊天时还得等下拉窗刷新,本来就是个逻辑问题。三灵枢升级和装备更换提示样式一样,两者同时符合条件时就得两种都查看,再者灵枢材料获取难度以及选择培养的妖灵,材料肯定会留,和装备提示不一样灵枢提示完全没意义。如果更完善一点的方式是设置里增加提示开关,这样游戏体验会更好一点
百妖商铺:除百妖的第一格金币购买灵珏可以说是良心,包括灵珏这类的打折资源性价比有的不高,有的如需购买甚至很贵,和星巴克同理明码标价让玩家参考各资源的妖魄价值,变相行提高花费,妖魄贬值
悬赏:纯福利,双倍的时候更爽,对新手玩家不友好,妖灵阶位不够时无法派遣,有诱导消费的意思,个人感觉
东山梦泊:也不是第一次听概率低的事了,暗改不知道有没有,反正比以前难,这个是事实。本来获取不朽概率就低,加上属性组合多种,想获取心仪的灵印就更低了,满词条的也是难上加难,再想开出好的副属性全凭欧了,这里说下我的方法,当是想要的灵印时,比如满词条五条时,一次性升到满级,这样开出来的词条属性重复度高一些,如副属性有速度词条,要么全无,要么大概率多条速度,如四词条升到20级,没有科学依据,全经验之谈
时空之门:一个一次性福利副本,可玩性不高,奔着奖励去的,算是良心吧
忘川罗剎:一个卡牌狗粮一个合击碎片获取的稳定途径外加一些其他小福利,间隔时间长,新手的时候很不理解,为何不是每天一次
飞楼洪荒塔:前期资源获取的途径,后期主攻克玩法
试炼场:普通玩家和氪金玩家的区别之地,奖励差距不大,可佛可氪
各活动礼包:从小额到大额礼包内容来说,多少有点看不起人的意思,如果大额礼包是正常价格,小额礼包为了吸引微氪中氪,那么谁还会买性价比不高的礼包,如果大额礼包做调整会不会带来的收益更大呢。另外关于精卫活动收益减半又是几个意思,虽然我脸黑次次保底,这是底都不让保了
总结一下,最近的各种修改更新和资源压缩多少都是奔着逼氪到道路上去的,但是来玩上古的玩家都是向着能佛能氪的方向来的,之所以以前口碑一直很好,也是因为游戏福利好良心公平的环境,0氪也能玩,但是感觉官方打算和大部分游戏公司一样往割韭菜的方向愈行愈远
以下对官方和工作人员提一些建议,洛神除外,我和大家的看法一致,其他人自我反思一下吧
作为一个从小喜欢玩游戏的老玩家来说,各平台的游戏我都有玩过,以前端游居多工作后手游偏多,包括王者和平原神等知名游戏也都有氪,对我来说游戏无非是私有时间一种轻松休闲的方式,相比社会上接触的人来说,游戏里的玩家更直爽真实,大家愿意在上古里讨论或者说是发表自己的看法和意见是说明游戏的成功,愿意在你们所设计开发的游戏上花时间和金钱是对游戏的认同。山海经国风题材的游戏类型我也玩过好几款,包括隔壁的山海镜花YYS,也都氪了小一两万,因为更大的问题所以退了,作为玩家我也不希望事情能发展到不可收拾不可原谅的地步
我个人的看法是普通低氪玩家才是游戏的根本,高氪重氪玩家只是利润的来源,当一个游戏风评口碑不好的时候,随之失去的不仅仅是一大批普通玩家,的确普通休闲玩家花的精力金钱不多来去如风,氪金玩家可能因为对游戏的喜爱或金钱方面一次两次不会退,但事情是累加上去的,一次次原谅不代表没有底线。不论是工作人员还是玩家都是独立的个体,喜怒哀惧爱恶七情六欲一样不少,玩家与官方发生争执往往大部分因为利益问题,而利益问题玩家又大部分没错,只是在争取应有的权益罢了,毕竟玩家修改增加不了游戏玩法规则等内容,主要还是在于官方是如何操作执行的
你们是这个游戏的创造和规划者,游戏的环境好坏,游戏的玩家去留,全都在你们一念之间,一个不善的举动,一个心情的发泄,从而影响到游戏的健康发展。希望上古不忘初心,始终做一个良心游戏,一个好的游戏玩家不会吝啬他的好评,一个收菜摆烂的游戏立白也会洗不干净
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