2022/05/16357 浏览反馈
提个建议:游戏的第一个天赋自己指定,后面的继续3选1
元气肉鸽的形式我很喜欢,但是很多时候核心天赋就那么一两个,经常会出现一整局一个核心都没有的情况,十分影响体验,如果第一个天赋自选,后面再随机,可以在保证体验的同时不改随机的特性。
其次就是,现在的天赋强度差异太大,说到底也就是对武器增强,很难走出不同流派,玩法比较受限。可不可以考虑引入古大陆的词条。比如受击减少技能CD,受击发射魔法飞弹,受击概率回血,这样就可以走卖血流。或者说将生命值固定为1点,增加大量攻击和攻速。以及一些比较新奇的天赋:人物可以穿墙之类的。我的想法没经过实践,只是从增加可玩性的角度,提出一点想法。