2022/5/1691 浏览综合
一天过去了,个人想到一个针对jjc平衡改动的方案,给大伙看看。想讨论可以好好讨论,不比表现出高人一等,当然论条数除外。
首先是优化一胜后玩家剩余血量,生命低于50%必定出现回5血选项,另一个方案是一胜时血量不会低于50%(战胜后把血量回复至50%)。相比于1胜卡组,0胜卡组更少见,翻车大多是一胜拿不到想要的升级,失去了持续战力,或者是第一场被抢血太狠,艰难打过。
另一个方案是ban英雄,但不是全ban。官方运营是可以看到英雄出场率和胜率的,他们大可以分组平衡,将表现相近的英雄放在一起乱斗。选择英雄时还是随机发三个,但是选定后,你匹配到的对手的英雄只会是与你选择英雄同一池子的英雄镜像。玩家最大的需求是希望限制毒瘤,官方搞jjc的根本目的是创收,这两者不冲突。
第三个方案是ban卡,使用轮抽卡池或者滚动卡池的方案,每场战斗结束后的升级选项新增将你的卡组替换为一套同系同胜场的其他玩家的卡组(消耗两点强化点数),这样做主要是增加趣味性,对平衡好像影响不大,但是会影响后续玩家及高胜后镜像的卡组。
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