对以后更新方向提一点小建议

2022/05/181093 浏览游戏期待
我感觉可以把家族指婚换成弟子自己随机匹配,并且生下的孩子不说天赋就单单灵根得随父母两个的灵根吧,比如从父亲或者母亲哪里继承一两个😂还有后面的师徒羁绊可以这么搞,师傅可以增加徒弟的修炼速度,境界越高增幅越大,弟子在外历练回来有记录收徒,境界越高几率越高,家族指认收徒修炼增幅减半,并且师傅境界越高带回来的弟子资质会提高。
还有现在这个招募弟子感觉很麻烦,可以改成每过多少年统一报名,然后你再去报名弟子里招募,对了家族里的人有几率在报名弟子里收徒。
还有地图可以把海域改成陆地占岛改成扩张版图,毕竟非必要情况下大部分人都不想一直换聚集地。
还有御兽也应该实装,比如学了驯兽功法的弟子在秘境和海域探险中有记录驯服妖兽,也可以加一些驯兽体质(开局自带本命灵兽)
还有个人对灵界的建议(端游借鉴),如果灵界还是和现在一样只不过是境界变高就没意思了,灵界可以做玩家争夺资源的地方,灵界里面家族是小道,宗门为大道,电脑全部做成NPC宗门管理,灵界中设成两个宗门(魔门和仙门)资源需要自己建立战功兑换,晋升灵界以后自选且原先天赋转化为灵界体质,体质觉醒强度由原先天赋好坏决定,最好能做到实名制灵界同一时间一个人只能有一个灵界存档。
个人建议:)作者如果看到了可以试一下,虽然很难但是可玩性很高,也可以选择随便看看或者提取部分建议,个人期望这款游戏可以做联机的游戏把玩家与电脑的争斗改成玩家与玩家的对战。
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