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[安利] 历时7天的生死试炼,全球好评如潮的经典AVG上架啦

精华修改于2022/05/204827 浏览
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你在亡灵世界中醒来,面前有一个神神叨叨的死神。
死神说,想要复活就必须接受一场试炼,整个过程历时7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑战,准备踏上路途时,他又告诉你,你的试炼必须有别人的死才能完成……
之前我们推荐过一款小品AVG《幽灵事务所》,用三个小时讲了个精彩迭出的故事:
不善言辞的尤金偶然掉入了幽灵的世界,被“幽灵事务所”的怪咖们搭救,过上了被迫打工还债的日子,奇幻又有深度,颇有点《世界奇妙物语》的味道。
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(推荐没玩过的人去试试)
而《幽灵事务所》的叙事传承自开发工作室之前的作品《7Days》,它在全球获得了650万以上的下载,谷歌评分还维持在4.6分。和《幽灵事务所》不同的是,它的风格更加强烈。
《7Days》开头就把矛盾直接扔到玩家脸上,这样的情节在之后还会经常出现。
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主角奇睿尔的试炼目标是”跟着指南针前往目的地”,只有在附近发生死亡时,指南针才会发动。
这注定了她要在“杀死别人”和“放弃复活”间挣扎,也不可能全然信任伙伴。
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其他人的试炼各不相同,有的只是送一封信,有的是杀戮,有的对自己的任务不甚知情,只能边走边看。
大家互相都摸不着底,于是每一次接触都要小心翼翼:万一这个人的目标就是要杀死我呢?玩起来还有点文字版大逃杀的感觉。
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神秘大叔阿尔戈的能力是一把手枪,但只能“借助某个人的意愿”才能使用,也就是说,如果没有人帮他开枪,就一个子儿都打不出去。
有个自称“宁愿被杀也要帮助别人”的怪人菲力奥;
穷凶极恶的破烂坏蛋巴拉姆,大家都爱的巴拉姆,动不动掏枪指人,随时跳反的气质拉满。
每次相谈甚欢的时候,很担心他的下一句就是“所以你还是去死吧”。
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开发者显然在恐吓玩家上乐此不疲。玩家一面要和他们合作,一面随时担心他们因为某种原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要准备夺取别人的生命。
游戏设计了庞大的分支路线,借助于好感度系统,每一个选择、每一句话、每一次背叛和合作,都让自己和别人的命运走向剧情的分岔口。
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比如纯真的希尔德会大大咧咧地分享自己的秘密,真诚地对待每一个人,包括刚刚认识的主角。
但当你选择和她分道扬镳,她将在极大的压力下走向极端。
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让我感慨的还有它的重复可玩性。单开一条线用时不长,大约半小时或20分钟就能玩完,节奏轻快,整个过程中要随时做出选择,可以选择开枪,可以和平共处,可以接纳伙伴,或者冷酷到底。
但主线剧情细水长流, 要多打几遍才能摸出角色们的故事和关联。
随着时间一天天过去,遗忘的记忆慢慢恢复,开头的失忆章节彷佛变成了一个深坑,开发者早就挖好了让玩家往下跳:
当知晓全部往事后,玩家是否会为原来的选择而后悔呢?
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游戏有数个结局,开发者不会加入任何引导,玩家的心中所想决定了故事的走向。或许有怎样的结局也并不重要,重要的是做出这个选择的信念是否笃定。
如游戏中一句话所言——试炼的最终目的或许不是复活,游戏的目的不流于表面。“这个地方并不是让人做出改变,而是让人确认自己是一个怎样的人“。
《7Days》的漫画画风颇为讨喜,但并非喜大普奔的欢乐故事合集,相反,剧情深沉乃至有些黑暗。而在这之中,又含蓄地表达了故事的主旨——对于这个,每个人领悟到的应该都不一样。
《7Days》国服已经上线 TapTap,社区内还有写攻略送盲盒下载游戏抽Switch活动,欢迎一并留意。
文 | 爆丸
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