幻塔的一些疑惑
2022/05/23606 浏览综合
幻塔是我的第二款mmo,有些疑惑,问一些幻塔设定的问题
1.幻塔是滚服mmo,滚服是不是能有利于避免新氪佬与旧氪佬在同一个赛道竞争?同时,开服每一天都会限制玩家等级上线,我知道这是尽量把玩家保持在同一个水平线上,这样联机等玩法会更舒服一点,但是我有好几天达到设置的等级上限,溢出的经验并没有存储起来,这意味着我玩的时间越长,损失的经验越多,这是不是不太合理?
2.补给舱和探索点卡进度有什么意义?玩家一天肝完和十天肝完有什么区别?难不成是为了防止工作室刷初始号吗?
3.不知道塔塔是不是第一款mmo+抽卡的游戏,mmo有清晰的职业划分,但是抽卡是随机的。其次比如说2.0开服兔子up,导致很多人都是玩火队,重复度高职业分布不均。我有一个想法是每次3up池,一输出一破盾一奶,玩家根据自己需求抽取,同时还能让氪佬花三倍的钱,不知道可不可行。
4.塔塔的伤害计算中基本所有伤害加成都是乘算(个别不是),这么多乘算太容易数值膨胀了。我想了想,能够提供加成的数量还是有限的,三把武器,三套意志,两个源器,也就是八个乘算封顶。但是设置成加算也不太合理,只有攻击乘区、暴击乘区、伤害乘区和抗性乘区,能够养成的东西太少了,除了赌词条这种恶心人但是非常有效拉长养成线的方法。变成加算的话,就算你不管伤害加成这个东西,氪佬也很难和你拉上十几倍的差距,不利于诱导氪金。我觉得当初就应该设置乘区设计的多一点。