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2022/05/25441 浏览综合
异侠传-道消魔长 使用说明书
各位“异侠们”大家好:
写在前面:
时光飞快,“异侠传”开发已经过了整整5个月了,“异侠传”也从7月份的“篝火”后得到了广大玩家朋友们的喜爱和支持,同时也给了我们很多建议。所以我们下决心完全推翻原来的所有代码,和美术场景,从0开始重做“异侠传”。
我们也在8月初正式开启了“异侠传共研服”,在群里大家每天都在支持我们,鞭策我们,给了我们极大的鼓励和非常多特别好的建议。
因此,到了今天正好利用国庆的假期,我想把之前我们反复在群里和大家沟通关于“异侠传”的完整内容,给大家做一个系统性的整理和说明。
关于“异侠传”的定位和理念:
首先,“异侠传”的理念简单来讲就一句话“传统武侠搭台,生活百业唱戏!异侠主打自由度”。这是我们制作这款游戏的根本理念,所有的功能设计都将会围绕这个核心点而展开...
“传统武侠”发展到今天这个时代,我们发现依然有很多情怀党(包括异侠工作室本身)非常热爱,但是从客观的时代发展看确实“传统武侠”已经“式微”,这也是不争的事实。
因此基于“实事求是”的原则,我们为了更好的推广“传统武侠”给更多的新朋友认识!我们发现或许把“传统武侠”从”C位”上请下来,放在“辅助位”做一个“台柱子”的角色,搭建一个大的舞台来让玩家自己扮演“生旦净末丑”作为”C位”来唱这场戏,书写玩家们自己的“快意恩仇”的江湖故事,或许更符合当下的时代场景!
其次基于上述的理念,那“异侠传”的定位就不可能是一款纯追求“战斗”的ARPG,为了突出这个“武侠宇宙”只能选择MMORPG作为工具才能相对完整的呈现。
所以对于追求极致“战斗和操作”的朋友们,可以绕行了!“异侠”会尽量去控制“操作上限”,以“向下兼容”的方式去适配更多普通用户的操作习惯。(如果您特别喜欢战斗操作体验,这边私下推荐一下隔壁同样是武侠题材的“弈剑行”在战斗操作的单一维度上做得真的很不错!喜欢战斗和操作的朋友可以去尝试下!)
了解了“异侠传”理念以及定位之后,接下来我就来为大家简单的整理一下,这款游戏的每个具体系统的内容功能及玩法。
1、 地图
“异侠传”的地图部分,将分为“单机单人”地图以及“多人同屏”的公共地图两个部分,其面积设定大致为3:7的比例(单人:多人)
“单人地图”里只有玩家本人出现,其他玩家无法进入,这张地图为了给喜欢“单机”体验的玩家准备的,可以完全“零干扰”的在自己的私人地图里畅玩,看剧情,玩奇遇,下副本,做任务,练级,刷装备等,享受属于自己的平静与安宁。
而“多人地图”则是为了喜欢社交体验的玩家们准备的,在多人地图里,大家可以体验自由组队,实现玩家之间的互动(生活百业),做生意,合作打怪,随意PVP,大规模群战,争夺“产业”等内容。
单人地图和多人地图,都不做任何限制,随时可以进入及退出。
2、 自由交易
“自由交易”是MMORPG永恒不灭的主题,魅力有多大这个我不想再占用篇幅做过多的解释。每个MMO游戏就是一个独立的世界,经济作为一个世界中永远不可或缺的重要元素,它承载着巨大的正向积极作用!
往往一款游戏的活跃度,和生命周期,于“经济”是密不可分的,不能自由交易的游戏世界里,由于经济不形成流转,死水一潭,那这个游戏的活跃度和生命周期必将大打折扣,这是客观规律告诉我们的经验总结,也是“手游时代”相比“端游时代”生命周期大大缩短的一个关键因素!
“异侠传”的交易设定如下:
1交易的方式
面对面交易:在世界聊天频道里,点击任何一个玩家的名字展开直接邀请交易,对方同意后双方一起传送到一个独立的交易地图,进行面对面的交易!完成交易后各自传送回原始地图位置。
摆摊交易:玩家们同时也可以选择在公共地图的指定位置进行挂机摆摊售卖(可离线),同时对于“摆摊”玩家,系统会自动给予给自动喊话功能帮助活跃交易。玩家也可在聊天的交易频道,点击摊位主名字直接传送到摊位身边,直接购买。(传送有次数限制,避免被利用瞬间回城)
目前没有规划有交易行,系统售卖等(希望玩家们更多互动)
2、交易的规则
交易需要手续费(游戏货币),游戏货币唯一的获取途径是游戏里获取!再次申明“异侠传”没有任何线上或者线下包括公众号网站等充值入口!
交易没有任何门槛,任何人任何等级随时随地可以发起,完成交易!交易不限次数,不限金额,不限大小号!完全自由开放!
“RMB交易”:“自由交易”必然会催生出“RMB交易”!关于这个问题本质上,是一部分玩家在“服务”另外一部分“玩家”。这是玩家的自主行为,作为“异侠”官方认定玩家在游戏里产出的任何资源道具,所有权是归玩家所有,当然其价值也归玩家所有,玩家可自行决定处置方式。
因此作为官方,我们的态度是“不鼓励,不排斥”!
只是提醒玩家在进行交易时,要注意保护好自己,别上当受骗,产生纠纷!国内有大量靠谱正规的游戏交易平台,比如5173等,大额的交易还是建议去正规平台做一个担保,保障双方的权益风险。如一旦“RMB交易”产生任何问题,官方则不会介入玩家之间的私人纠纷,玩家要为自己行为负责。
交易的限制:物品道具分为“绑定”和“非绑定”两种类型。交易仅限于“非绑定”的道具物品。
三、武学系统(重要系统)
作为核心理念“传统武侠搭台”,那么这个“台子”还是要有一定的承载量的。不求它有多美观,至少它得坚固和扎实吧
异侠的整个武学系统,从大的类型划分为:外功,内功,护体,身法,以及性格和部分江湖伎俩六大系统。
1、 外功系统:
定位:所有武学施展的“载体”,也就是基础。
外功武学分为拳,短兵,剑,刀,枪/棍,双兵以及奇门(重兵)共七种“近战类”外功!同时还有弓术及暗器,作为“远程”类外功武学。外加两个(AOE辅助武功)
所有的“外功”武学形成一个互相克制的关系!
从武器的类型上,短兵克剑,剑克刀,刀克枪/棍,枪/棍克双兵,双兵克短兵,拳和奇门互克!
同时从外功属性上,每个一个外功都会克制相应其他一部分外功(具体的克制关系,大家需要游戏里自行探索和总结)
同时外功的分为下层,上层和绝学(自创武学)!上层外功属性会极大的提升,威力更大!
目前规划中,外功的数量下层和上层大约一共近100个。
2、内功系统:
定位:武学系统中的核心,通过搭配不同的外功,装备等,强化某些属性和技能。形成自己独特的“BD流派”。(具体的搭配,还需要请玩家届时自行在游戏里各种尝试摸索。)
内功是“异侠传”武功体系里非常重要的一个部分,所有的内功都会自带一个“被动技能”用于强化各类属性包括外功,身法,护体等。同时,部分高级内功还会额外带有一个主动技能 ,比如吸血,狂暴,回春,秒复活,剑意杀招等等~
内功的种类和数量会相对更侧重于“进攻”向,多于“防御”向。
内功武学目前规划设定的量级约为50个。
2、 护体系统:
定位:
作为纯“防御向”武学,护体的学习,将极大提高玩家的生存能力,不管是PVE还是PVP,防御向的内容都极其重要,不可忽视。
高级的护体,更是除了增加防御力之外额外还会有“维持”属性(各类属性解释具体在稍后的介绍中会详细说明),堆高维持属性在PVP中效果尤为突出!通过搭配相应的防御向“内功心法”,更是效果显著。
护体武学,同样分上层和下层,总数量规划约为30个左右
3、 身法系统:
定位:同样,身法系统也是偏防御向的武学,同时还具备一定的功能性。
比如影响角色的移速等。部分高级身法,也会附带一些防御向的被动效果,比如闪避,翻滚的CD等等。
拥有好的身法的在于追击和逃跑,骚扰等应用场景下会令大家更如鱼得水,同时对于一款没有骑马系统的大型MMO江湖中,移速高也会大大提高全局收益。
身法武学,规划中设定是20个左右
4、 性格系统:
定位:性格在武学系统中,是比较特色的存在。设计目的希望是达到“好玩又好用”的效果。
每个角色初始都可以在三个“性格”中任选一个作为开局。
从功能实用性上讲,性格类似天赋,装备上后是一条独立的“被动技能”。在实战中,同样也是搭配上其他的武学系统,形成自己独特的流派而存在。
从娱乐向角度讲,每种不同的“性格”可以让玩家更有代入感以及形成个体差异,最重要的是每条性格我们都“精雕细琢”为大家配上相应的真人语音台词,在玩家PVE或者PVP的战斗中,一旦触发“性格”被动效果,将会随机出台词,来丰富打斗体验,增加娱乐内容。(你永远不知道你和别人打架的过程中会突然说句什么搞笑的台词出来:)
性格部分,目前规划中设定共约30个左右
5、 江湖伎俩系统
定位:属于辅助,半武学,半功能向的一个杂学。所有的“伎俩”都是主动释放。
作为武学向,所有的主动“控制类”“妨害类”的技能都在属于“江湖伎俩”范畴。比如“撒石灰”致盲,“五石散”脱掉玩家的装备衣服(有内衣,别想歪)等
作为功能向:比如“观人察物术”随着熟练度的提高,可以查看玩家所有的信息,包括包裹和钱币等,又或者“断子绝孙腿”虽然伤害甚微,但是会导致被命中的玩家一定时间内不能使用“双修”功能(基本属于伤害性不大但侮辱性极强的设定)...
性格部分,目前规划中设定共约15个左右
总结:异侠的武学系统,提供了多样化的发展可能(攻击防御向,功能项,生活向),相信在玩家体验的过程中,能通过自由组合的方式,创造出更多实用又好玩的独特玩法。
四、生活百业(特色系统)
聊完“舞台”接着咱们该聊聊“生活百业”系统了,在这个自由江湖里,而台上主角就是在座的各位玩家自身了。
1、设计理念:我们希望在“异侠传”的世界里,每一个玩家都是“异侠”,那么作为一个“异”字,我们需要去丰富它和强化他。因此我们希望通过弱化传统MMO里面的NPC功能,把这些功能真正赋予到“玩家”自身。让每个玩家都是一个带有特色功能的移动“NPC”。从而在这个“大舞台”上书写自己独特的传奇乐章。
3、 部分职业功能介绍:由于“异侠”没有传统游戏里明确的“职业”标签导向,但是我们希望玩家能真正“玩”出自己的职业,而不是仅仅一个名字。“职业”的功能应该是通过玩家的行为来决定,而不仅仅是一个名称和代号!
比如在“百业”里,有一个职业是“乞丐”。那么可能常规游戏里,乞丐可能意味着一种武学的门派,但是在这个自由江湖里,乞丐应该是一种真正的身份和玩法。
以下将为大家就简单介绍下“生活百业”系统中的三个职业
职业:“乞丐”
拥有“乞丐”这个职业的玩家,将会在一段时间内,真正化身为“乞丐”,拥有乞丐的衣着,拥有乞丐的特殊技能。
技能:“乞讨”
持续时间:200分钟
冷却时间:400分钟
技能说明:当玩家使用“乞讨”技能后,外观会变成乞丐装扮,技能持续期间,移动速度降低30%,并开启被“投币”功能!任意范围内的玩家,都可以对该名“乞讨”玩家实行“施舍”投币(少额游戏币)。而“乞丐”玩家收到其他玩家“投币”后,即可自动反馈一个持续时间为5分钟的“正向随机BUFF”作为感恩答谢。
(数值为举例,非正式版数值设定)
职业:“飞贼”
“飞贼”这个职业。在“异侠”里的飞贼可不像其他游戏里那种增加暴击增加闪避的职业,而是一个真正可以“偷窃”其他玩家的职业。
技能:“妙手空空”
技能持续时间:360秒
技能CD:600秒
技能说明:当玩家使用“妙手空空”技能后,外观不变,但是玩家名字会随机获取一个,暂时替换自己的名字,形成“伪装”。
“妙手空空”持续期间,玩家可对周围5格范围内的其他任意玩家进行“偷窃”(随机包裹里偷取一件道具,或者小额钱币,任务物品和绑定物品除外)
该技的施放的有效目标对象,为仅限于该名玩家处于“待机”状态(挂机或者浏览商店,提交任务,或者移动中等等的玩家均为无效目标)
技能释放规则是当拥有这个职业的玩家对“有效目标玩家”使用“妙手空空”技能后,在15秒内(初级等级)必须完全保证对方在技能有效范围内(五格)!如果15秒结束,双方范围始终保持在有效范围,则偷窃成功! 若任意时间,任意原因,双方距离超越了5格,则判定偷窃失败!(随着技能熟练度的提升,技能释放时间会相应缩短,最高熟练度仅为3秒)
曝光规则:当该职业玩家“行窃”成功,则只有当事人双方会获得提示。当“行窃”失败,则会在当前屏幕范围内出现提示,告诉所在的人,该名玩家是名“飞贼”并且刚刚进行了“行窃”且失败。同时如果“行窃”成功,“飞贼”将获得一个30秒内不能移动的DEBUFF。如果“行窃”失败,飞贼将获得一个10秒内不能移动的DEBUFF。
惩罚机制:无论“行窃”成功与否。该名玩家自身会出现一个逃亡倒计时,时间为300秒。“逃亡”期间,自身移动速度增加10%,闪避和防御各增加5%。只要在逃亡期间,没有被任意玩家击败,则判定成功逃脱,同时名字换回真实名字!
若“逃亡”期间,被任意玩家击败,则会出现官府NPC,进行判定!
如判定结果确实该名玩家在“10分钟内”有过“行窃”行为(不管成功与否)都将实施抓捕关押!如“行窃”成功,则返还“失主”丢失物品或者钱币!
关押时间为300分钟(小黑屋)
如击败过程中,有任意其他玩家参与!一旦击败“飞贼”,且官方判定确实有“行窃”行为,则官府会给与每位热心群众参与小奖励一份!如官方最终判定,并没有过“行窃”行为(被冤枉),则所有参与的“热心群众”每人将被系统扣除一定货币的赔偿给“受冤者”(汤药费)
(数值为举例,非正式版数值设定)
职业:“名伶”
这是一个专门为我们的女性玩家设定的一个职业,限定性别:女
顾名思义,“名伶”即为表演者。
技能:“粉墨登场”
技能持续时间:10分钟
技能CD:360分钟
技能说明:当女性玩家使用“粉墨登场”技能后,将进入“表演者”状态,会出现一个小型的舞台,玩家在自动在舞台上表演(舞蹈或者古筝等),在技能持续时间角色不能操作(在聊天频道里语音消息除外)
同时,世界聊天频道会出现邀请链接(关注该“名伶”的好友,自动私聊发“观赏”邀请),玩家点击后即可传送过去“观赏演出”
技能效果:当技能开启后,以“名伶”为中心,整个屏幕内为技能效果范围,所有其他玩家只要在屏幕内“观赏”演出,则每10秒自动获取少量武学经验(类似泡点玩法),“名伶”表演结束的时刻统一结算!
同时结算的那一刻,所有在“场内”的观众,自动扣除游戏货币若干用于支付“名伶”的演出。
彩蛋部分:“名伶”每次演出结束后,所有在场的玩家可以使用游戏货币以“竞标”的方式争取和该位“名伶”,进行单独一对一的“双修”玩法!获取大量的武学经验!(“名伶”可以设置竞标的方式“货币竞标”或者“武力竞标”)
“武力竞标”,类似小范围的“吃鸡”玩法,直接现场开一场,3分钟内 谁最后一个站着的算赢,跑出范围内直接判定出局。
最后的获胜者,和名伶“双修”结束后还有小概率获得“名伶”贴身衣物作为纪念品一件。
PS:当“名伶”选择开启表演前,可以自由设置这场秀是否有彩蛋部分“双修”,如果选择纯表演,“名伶”本身将会获得一个持续时间3个小时的“纯洁BUFF”
除了以上举例的三种“百业”类型,后续我们根据规划还会设计更多可玩性,实用性,互动性,娱乐性强的职业内容,陆续开放给大家体验!
包括但不限于,“报童”(异侠里的自媒体),“算卦师”(吉凶祸福),绿林(组队掠夺)等各种职业玩法!
综上所说,其实“生活百业”的诞生,主要核心是服务于“异侠世界”中的经济体系,繁荣经济市场!
毕竟“异侠传”是自由交易的世界。“赚钱”是不可能回避的永恒主题!设计的目的是想让大家在“赚钱”的同时可以拥有更多的可玩性,互动性!告别传统游戏赚钱的唯一途径是纯刷怪,纯肝的枯燥重复体验!
同时,让我们玩家自身,用一种真正的“身份”融入到这个大舞台中,用自己的方式来为这个江湖创造内容,谱写属于自己的传奇!
(数值为举例,非正式版数值设定)
9、 练级系统
定位:“异侠传”是一款长周期性的MMORPG养成游戏,因此整个武学上的突破和迈进将会设定时长会比传统手游更长久。但是大家不用过度担心这个问题,虽然时长会非常长,不过我们也有为玩家设定了“离线放置”的规则,保证在长周期下所有的玩家不会因为练级而产生“肝”的体验。
提醒:如果您心目中理想型是一款快餐迅速发育的游戏,那可能异侠这种慢节奏的养成周期会感到不适。
1、练级的原理:在前文“武学”系统中我们有讲过,“异侠传”的武学分为外功,内功,护体,身法,以及性格和江湖伎俩六大系统。其中除了“内功”(碎片合成升级)之外其余都是需要修炼才会增加熟练度(经验)。
外功:只要当前使用的外功武学,熟练度没有到满级(融会贯通),则每砍一下怪物(能获取经验的怪物)则增加一点经验值。也就是说,外功的练级效率,取决于两个关键因素,出刀的次数以及怪物提供的经验多少。(每满级一个外功,增加相应的元气值,元气值决定境界,境界决定强度,这个稍后我们会独立来讲境界系统)
PS:仅PVE生效
护体:和外功相反但同理的升级方式,外功是出刀一次算一次经验,护体则是挨打一次算一次经验。护体升级关键因素也是两个,第一是挨打的次数,第二是挨打的强度(伤害)对自己伤害越高相对来说经验也会更多)同样护体满级依然增加元气。
PS:仅PVE生效
身法:身法的经验增长,在于你使用当前身法跑动的距离。跑动的距离越多经验越多,同样身法满级依然增加元气。
PS:全局生效
性格:每次成功被动触发性格效果,即可增加经验值
PS:仅PVP生效
江湖伎俩:每次主动释放伎俩,如果命中则增加经验,失败则不增加经验。(断子绝生腿就使劲踢就完事了- -)
PS:PVE PVP皆生效
2、练级的方式:目前设定的练级方式大致分为三种:
第1、 单机地图部分,大家可以找到头上带有“经验标志”的经验怪物进行挂机练级(挂上后可选择离线),经验怪死后,可继续上线寻找下一只“经验怪”依次循环。(单机地图的经验怪,根据怪物属性不同,挂机时长在10分钟-60分钟不等)玩家们可根据自己的碎片时间的不同,选择相应时长的经验怪进行挂机练级。
优点:稳定收益,无干扰。
第2、 公共地图部分,玩家可以组队共同挂同一只经验怪,相对单机地图这里的经验怪,提供的经验略高于单机部分(5%以内),同时单只经验怪可供挂机的时长在(30分钟-180分钟的范围)。但同样伤害等也会相应提高,会要求队长(顶怪)的玩家拥有比较强大的防御基础 (同样挂机玩家也可以随时使用离线功能)
优点:经验值和时长收益相对更高
缺点:需要强有力的队长,同时会有不稳定情况出现(其他玩家的的干扰等)
第3、 练功房,我们考虑到玩家睡觉也会有不耽误“发育”的需求,因此特意增加了一个更稳定收益的练功房,玩家可以选择在练功房内挂木桩(每天拥有固定练功房时长4-8小时)希望大家能有个好的睡眠。
4、 练级的重要性:
在“异侠”的世界里,武学养成是一个长期的过程。除了搭配不同的武学可以形成不同的BD流派之外,积累多了还直接影响“境界”,在整个综合“战力”比重中,是占有非常大权重的,所以建议大家没事就多多挂机,在一个大周期下积累会有显著的实战效果体现。
10、 武器装备系统
相信武器装备在“武侠”游戏中的地位不用多说了。同样在“异侠”江湖中,这个部分也占着非常高的地位。下面我们就来详细讲讲这个部分的一些设定。
1、 装备武器的品质:分为灰白绿蓝紫金红,共七种品质。品质越高词条数量越多,词条属性值越大。
2、 武器装备的获取:全部武器装备,都可以在游戏内获取,包括但不限于,刷怪,做任务,奇遇商人,副本,BOSS,PVP活动,自由交易等。(掉落的所有装备均为随机品质)
3、 武器装备的外观:目前设定大部分武器装备外显(护腕,手套等散件不外显)
4、 武器装备的养成:目前养成部分规划中还没有深挖,仅设定了强化功能,最高强化等级5,如强化失败这该件装备直接“碎”掉。
5、 武器装备限制:除了性别以及绑定非绑定之外,交易穿戴没有任何其他条件限制。(是的,新手也可以直接穿顶配)
6、 权重占比:武器装备在整个综合战力中的权重占比预设是30%左右
7、 武器装备的数量:规划中总量应该在数百件的范围
11、 经济系统
前文提到“经济”在异侠的世界里占有绝对重要的地位,由于“自由交易”的设定,在这个世界里,经济将获得前所未有的重视。
1、 货币:作为“异侠”世界里的唯一“硬通货”分为两种货币。单机地图产出的货币以及多人地图产出的特殊货币。
单机地图的货币(绑定),可用于在单机地图内通过NPC购买消耗品,武学秘籍,服装等日常消耗。
多人地图,产出的特殊货币,用于玩家之间的互动,多人地图的NPC消费,自由交易,购买产业等消费。
2、 货币的获取途径:所有的货币均通过玩家日常在单机/多人地图做任务,下副本,刷BOSS,自由交易,玩家职业互动,“产业税收”等行为获取。(异侠没有官方内购充值获取的途径)
12、 绑定/非绑定系统
为了配合“异侠”世界的经济系统搭建的配套措施。游戏中所有的道具、装备、货币。都会有“绑定”和“非绑定”设定。
“绑定”道具(武学秘籍性格或者货币等)无法交易,只能自己使用。
“非绑定”道具(武学秘籍性格或者货币等)可以自由交易。
从掉落分布来看,单机地图的所有掉落产出(包括货币,装备等)均为“绑定”状态,仅供单机玩家自己游玩,完全可以做到自给自足。而多人地图的所有掉落产出,均为“非绑定”状态,玩家可以自行选择自己使用或者交易出售,或者以物易物!
13、 PVE玩法介绍
1、 主线剧情:“异侠传”剧情改编自黄易大师的“覆雨翻云”。玩家将扮演一个社会底层小杂役,通过各种“奇遇”最终获得武林至尊宝典“道心种魔”,一夜逆袭跻身一流高手行列,并最终攻略江湖顶端的数位绝色的神奇人生。剧情将采用叙事的方法,采取全程真人配音的方式,带领玩家沉浸在这个充满幻想的异侠世界。
2、 任务:任务分为支线任务,奇遇任务以及日常任务三个类型。玩家可以自由选择做还是不做,没有硬性规定。
3、 奇遇系统:不管是单机地图还是多人地图。奇遇玩法是异侠PVE玩法中最核心的内容。奇遇的形式包含各种任务,副本,首领等。触发条件全部隐藏,让玩家能充分感受到随机性和不确定性。同时完成任何奇遇内容玩家都能积累“奇遇点数”奇遇点数可用于“奇遇商人”处兑换高级奖励。
4、 武学修炼(前文已经提过)
5、 副本玩法(包括固定副本及奇遇随机副本)
6、 野外地图BOOS战
7、 产业经营玩法(详情见产业说明)
14、 PVP玩法介绍
1、 个人擂台单挑:无限制,随时随地点击匹配,双方成功配对后进入PVP地图决斗,积分赛制。
2、 自由江湖,玩家在公共地图(包括城内)自由PVP,无限制。胜利者无奖励(不鼓励恶意PVP),失败者会轻度装备损耗(可找铁匠修复),如多次被击败会有“轻伤”甚至“重伤”设定(可找医师治疗)。
3、 大规模产业争夺战(宣战)。为大规模群战,目标为夺取“产业控制权”(详情见产业介绍)
4、 多人PVP副本地图:同样点匹配进入,类似“吃鸡”玩法,存活到最后的获取副本最大奖励资源。(限定人数4-6人)
15、 产业系统(重要内容)
“产业”同样是“异侠”世界中非常重要的系统。(后期玩法)
1、概念:作为超高自由度的“异侠”江湖中。传统游戏中的所有游戏中的消耗(药品,修理,治疗等等)都由“NPC”负责回收。而“异侠”江湖里,理论上最终所有玩家的日常消耗,都可以归玩家本人所有(产业主)。
举例:如果一名玩家A控制了“药材商”这个产业。那A玩家即成为“药材”产业主!每天服务器内所有的其他玩家,在“药材商”那里购买的日常消耗所支付的所有游戏货币,都将归入“产业主”所有。同理,铁匠,修理,装备商也是一样,甚至“乞丐”,“名伶”等等“职业”玩家的每天收入,都可以不同程度的获得“抽成”,只要你取得该产业的控制权即可。
3、 产业获取的方式:
①对于无主的产业可以直接消费游戏币购买。(购买后保护一定周期)
②对于“有主”的产业,可以进行宣战,产业战胜利后夺取控制权(宣战需花费游戏币),同时现有“产业主”将会有强力NPC帮助“守业”,因此宣战请务必谨慎。
③对“有主”的产业进行强行收购!如果特别看好某产业想要投资,也不愿意发动战争的话,可以用商业手段强行收购(当初购买价格的30%以上溢价)
PS:同一产业有“阶级”之分。最高阶级产业,永久无法被抢夺,只能被其他大佬溢价强行收购。
4、 产业的养成
①玩家以任何形式获得“产业”之后,都会有一定周期的保护(无法被抢夺,或者强行收购)。
②产业最高可以升到3级!“产业主”可通过升级设施来提高产业收益,产业防御能力,产业新功能等(比如药材产业升到3级开放新的药品,也可以适当调整药材的售卖价格等)
5、产业特殊福利
①“产业主”将获得特殊称号
②“产业主”将获得一个特殊“江湖伎俩”-召唤护院,最多4个!(打手能在任意时间召唤,但是护院不能主动攻击,只能在产业主身边保护,如有人进攻或者骚扰产业主,护院会自动反击)“护院”皆为武林退隐高手,能力不敢小觑。
综上所述“产业”是一个高投入高风险同时又具有高回报的一个项目(投资需谨慎)
16、 元气/境界系统
设定理念:众所周知,“异侠”有别与其他传统武侠手游,没有“战力”和“等级”的设定概念。取而代之的是“境界”。而取消这两个常规设定的主要原因有以下两点:
①取消类似“战力”这种具象化的概念,是为了避免给异侠们带来“提升”或者“氪金”的压迫感,想大家能自由轻松无压力的在这个江湖里用自己喜欢的方式来体验慢节奏的真实武侠世界。
②取消“等级”概念,是因为“异侠”是慢节奏江湖,同时也不想做“滚服”设定。所以为了避免后进服务器的玩家和前期进入的玩家“等级”差距过大,所以决定取消“小等级”概念,取而代之的是“大等级”境界的概念。
那什么是“大等级”概念呢?简而言之就是好比原本设定人物是100级,现在变为5级。就是一共就5个大平台,每个平台具有实质性的变化,这样的设定会导致在一个小周期范围内,大家的综合实力不会差异过大,导致后来的人有“追不上”的落差感。
境界提升规则:
原则上所有的武学熟练度练满都会增加元气值,元气值决定境界!每当提升一个境界则会大幅度强化主角自身属性,甚至增加新的技能。
17、 人物基本属性介绍
①年龄:随着在线时长增加而增加,初期年龄增长速度会比较快之后变慢,后期会很慢,理论上年龄没有上限,但是实际中可能很难超过100岁。年龄影响气血上限。
②气血:血量
③内力:蓝条,使用任何武学(包括外功和身法)都会消耗内力。
④攻击:伤害值
⑤防御:防御值
⑥攻速:外功武学每次攻击的速度,攻速越高,每次打击的间隔时间越短
⑦还击:被挨打后“僵直”间隔,还击值越高“僵直”时间越短
⑧躲闪:闪避对方攻击的几率(针对外功以及远程)
⑨命中:外功,及远程武学命中对方的概率
⑩维持:维持足够高,则被命中不会产生“僵直”效果
特殊属性:脚力,人物移动的速度
18、 怪物类型
自由武侠江湖,自然缺少不了各种形形色色的“怪物”NPC,他们身上携带着各种奇奇怪怪的“宝藏”,这些可爱的NPC往往带给我们一个又一个难忘的夜晚,下面就来跟大家简单介绍下“异侠”世界里的这些怪物类型:
①普通小怪:无论单机地图还是公共地图 路边常见的小怪,也会在村里和城里偶尔出现。特征:强度较弱,给予经验低,掉落少,掉落高品质装备概率低
②触发型怪物:外表看和普通小怪差不多,但是这种类型的怪,在某种条件下(比如刷到某一个量级)会随机触发刷新更强力的精英怪。
③精英怪:大致分为三种类型
经验怪:防高血厚,经验提供量大,属于挂机专用怪物。(单机地图唯一)
富翁怪:高攻速,高命中,血量中等。打死会获得大量游戏币。
宝藏怪:高攻击,高闪躲,血量中等。打死必随机出一件装备或者武器。
④高级经验怪:防巨高血巨厚,可供多人同时挂机,经验提供量大,属于挂机专用怪物。(公共地图唯一)
⑤高级普通怪:部分上层外功和远程武学,熟练度最后一个阶段的练级冲刺专用怪。(公共地图唯一)
⑥野外世界BOSS:随机刷新,全属性巨高,移速快,附带技能范围伤害(公共地图唯一)
⑦副本怪:包含普通怪,以及副本特殊型BOSS。(大多可单挑击杀)
⑧奇遇怪:随机规则出现的特殊怪物,遇到击杀后会提供稀有的秘籍或者大量钱币或者装备
以上就是“异侠”世界的怪物简单介绍,具体以上线版本为准。
19、 奇遇多人副本 特色玩法(公共地图唯一)
作为“异侠传”仅有的几个多人副本玩法之一。奇遇副本我们希望能致敬一下魔兽的经典玩法,同时加入一些“异侠”自己的元素来完成这个部分!
副本开启关闭规则:当某位玩家在公共地图活动由于某种规则(暗规则)触发一个随机的奇遇副本的入口,首位进入这神秘空间的玩家即为自动成为队长(注意不一定是触发的玩家)。
当副本满员后或者入口倒计时结束(一般为10分钟),入口永久消失(踢不踢成员都关闭)
副本开启或者关闭,都是满足条件后自动完成,玩家无法控制开启或者关闭。
队长权限:“队长”有权限设定该奇遇副本的分配方式:竞拍或者掷骰子。同时副本满员后还有权限发起投票踢人(超过半数成员同意即可,队长本人不能被踢)
副本进入条件:每一个随机副本都会有随机进入条件(有些条件比较奇葩)。比如玩家的境界,玩家今天杀过几只小鸡,玩家包包里有多少钱等等,都会随机出现。满足条件的玩家才可进入。
副本强度:会随着进入条件决定,包括满员人数,境界要求等(人数少,境界低的副本,副本怪物的强度会降低,反之强度会增加)
副本通关时间:满员状态下一般在10-20分钟
副本掉落获取规则:
①投掷分配模式:掉落任何装备道具,全队投掷,数最大者得
②竞拍形式:掉落任何装备道具,会有系统底价。比如底价2金,然后所有队员再10秒倒计时的时间内以“暗拍”的形式竞标。最终价高者得。比如10个队员,最终最高价拍出100金,那系统会回收60%,剩下的40金,平均分配给剩余的9个队友。
简而言之,就是玩家进入奇遇副本,要么可以拿游戏货币购买到自己想要的装备武器,要么可以分到游戏币,具体怎么选择,由玩家自己决定。
20、 双修
“双修”是隋唐以降,尤其是宋元时期盛极一时的道教炼养体系。既以房中养生立论,其重视“精”的炼养则是可想而知。
在“异侠”世界里“双修”是作为获取武学经验值的一项辅助和补充的存在。
1、双修条件:
①无性别限制。
②玩家可邀请任意一名其他玩家进行双修(双方均需有CD)。
③玩家若要进行双修,发起者需特殊道具“客栈管钥”一枚(场所)。(与“名伶”除外)
3、 双修限制:玩家“双修”完将进入一个持续8个小时的CD冷却期。(与“名伶”除外)
4、 双修风险:“双修”虽然可以短期内获得较多的经验,但是也会有一定风险。
在双修过程中,如果玩家不使用特殊道具“鱼膘”则有一定几率感染损伤身体的“病毒”(DEBUFF),DEBUFF将持续12个小时(可找“医师”治疗)!
同时若“男男”玩家双修,感染“病毒”的几率会大大增加。
若“女女“玩家双修,则感染几率大幅度下降。
已感染的玩家,若再次使用“双修”玩法,感染另外一名玩家的几率也会大大提高(与“名伶”双修无感染风险)
所以双修有风险,建议玩家需谨慎。大家最好找认识的好友进行“双修”玩法,同时建议大家在尝试“双修”玩法前提前准备好安全道具,以躲避风险。
21、 新职业-车夫 (性别限定:男性)
“车夫”职业同样也是一种玩家“服务”玩家的新玩法。玩家可以在“车行”进行租车或者购买。同时,玩家可以“养成”自己的爱车。
玩法规则:玩家可以在任意地点“拉活”。当有其他“玩家”对“车夫”投币后,即可上车,“车夫”可以使用“自动寻路”功能送该名玩家到目的地(类似双人同骑)。同时自动给“乘客”反馈一个奖励内容。
车辆规则:
①车辆共分三个等级,同一等级的车辆拥有三种状态(脏乱,普通,干净)
②车主要经常维护保养自己的爱车,如果爱车状态为“干净”则车辆外观会不同,且会移速更快,到达目的地后反馈给“乘客”的奖励内容也会更好!相反如果脏乱则车辆外观也会变化,且效果也会受影响。
③车辆等级规则:
一级车辆:提供100%的移速,乘客下车后将获得BUFF(攻速增加5%持续10分钟)
二级车辆:提供110%移速,乘客下车后将获得BUFF(攻速增加5%,命中增加5%)同时二级车辆可开启预定服务。(玩家需要用车时可以直接召唤“车夫”)
三级车辆:提供120%移速,乘客下车后将获得BUFF(攻速增加5%,命中增加5%,防御增加5%)开启预定服务,以及“导游”服务。(三级车夫可获得当前地图的一些地图信息,比如奇遇副本入口,比如BOSS刷新信息,或者练级空位信息等)
④等级提升规则:
1、 车夫通过完成单数好评(点赞)升级
2、 满足车夫等级后,才允许花游戏币购买更高级车辆。
Ps:升级除了外观以及功能上的好处之外,车夫本人的预设“吆喝”话术也会随之更丰富哦
以上就是新职业“车夫”的基本玩法
22、 新职业-八仙
“八仙”即为古代“抬棺人”,是一种配合PVP模式的后续玩法。“异侠”告别传统“杀人爆装”的暴力玩法,希望往“写实娱乐化”的角度去探索。
①玩法概念:当玩家在公共地图由于某种原因,进行PVP行为时,“八仙”作为一个服务群体会在边上围观。当有其中一方有玩家死亡时,“八仙”可以询问“老板,需要埋吗?”
如击杀方,选择付费“投币”,则职业为“八仙”的玩家可以对“尸体”进行“丧葬”一条龙服务(八仙玩家举幡,后面跟着8个NPC抬棺),时间为10分钟!(本质上等于
击杀玩家关了被击杀玩家10分钟小黑屋)。
②玩法规则:这10分钟内,被击杀玩家将进入一个“假死”的状态,不能说话不能有任何操作,但是可以亲眼目睹自己整个“一条龙 ”服务,直到墓碑出现。10分钟以后,由于玩家的“道心种魔”特征,将会重新“破土而出”。同时获得武学经验值增加一丢丢。
③八仙养成规则:
八仙养成等级一共分为3级
等级1:只能做最基础的土葬,时间为3分钟。拥有抬棺人(NPC)数量2,移动速度降低30%.(被击杀方复活后没有任何补偿奖励)
等级2:拥有标准的丧葬规格,时间为10分钟.。拥有抬棺人(NPC)数量4,以及“哭丧”NPC1,移动速度降低20%!(被击杀方复活后获得外功经验增加一丢丢)
等级3:拥有较为豪华的丧葬规格,时间为30分钟.。拥有抬棺人(NPC)数量4,以及“哭丧”NPC3,移动无惩罚!(被击杀方复活后获得外功经验增加一丢丢,以及随机补偿奖励一部分)
PS:玩家付费金额(游戏币)随着“八仙”等级提升而提升。