咱们客观讨论一下固伤技能
2022/05/26472 浏览游戏心得
由于荣耀系统出现,导致大家对固伤技能的增幅都看不上,固定数值的大小,到现在来看已经不太够了。所以大家现在都更加倾向于机制类或者百分比提升的技能。但说真的,咱们真的仔细讨论一下那些固定数额的技能,在当前环境下,一个一个看,真的一无是处了吗?
其实我觉得现在讲固伤,他一个特点在于伤害卡死了,这个有好处也有坏处,坏处就是没法提升,但好处就是不会降。对一些皮糙肉厚的敌人能够稳定吃到伤害,这一点还是挺香的,但是这个数值太低的话就没啥意思了。说白了,现在他的优势主要还是在于固定扣血,但是这个量实在有点少啊!
但仔细想想,是不是这个数字高一点就可以另说了?我仔细看了一下,竟然发现有那么个技能,貌似还是没有废掉的。攻城目前五级可以打出60点伤害。城墙的血量我没太注意,现在版本是否有进行提高?如果是这样的话,那也就是说攻城这个技能还是没有费的,本身固伤技能再过去虽然也有被诟病,但毕竟好歹和游戏里的怪物数值还算是能相匹配的强度。
这60点伤害放在砍怪身上,那是真挺香的,就现在版本来说打重甲怪如果没重击的话,一刀暴击450,我觉得应该算挺高的,这样算都能有一成左右的伤害占比。但是城墙血量,防御和怪物不一样,60点伤害对城墙的血量占比究竟怎样就不好说了。
而且目前来看,攻城的最大制约其实是经济发展情况,毕竟有攻城术的话,只要能给将领配上战争器械,打城效果都不会特别差,而且还有剑在,虽然这个不一定每个人都会氪。但确实目前安东尼的旗帜是有工程师的,还有贝利这么一个在,攻城能力现在普遍都得到了加强,克拉苏的能力变得没那么出众了。目前来讲,他那身上一堆的固伤,导致他现在真挺废的。
其实最开始我是在纠结三步究竟该选谁?因为我没有买斯巴达,所以三步巴托还是克拉苏不好决定。克拉苏和庞培是共用一个加强旗的,但是他那技能真有点废,你说他加强了坦度没有,也算是加强了,问题是他这个效果很鸡肋。步兵本身在没有要残血被秒的情况下,除非是弓兵,被动反击 m比主动出击有利,除非你要加快战争节奏。这样看的话,这个主动出击受到伤害减小的技能有那么点废。目前固然可以牺牲巴托把雄鹰给庞培,让新旗子给克拉苏,但是这个提升强度说实话还是没有解决问题。
我个人认为,克拉苏无非就两个提升方向,一个是进一步强化破城抢城能力,第二个就是强化其生存能力。目前来看,新旗子应该是选择第二种方式,但是这个强化能力实在是不太高,要我说最实际点,直接给他上盾墙或者警戒都行,问题是上盾墙的话,他又非得让旗子跟庞培共用。庞培带上双盾墙直接起飞,哪怕不给,你给其他角色再来一个盾墙,那也是起飞。所以目前看要做好平衡的话,在这条路上最好直接新创一个天赋,当然,你可以说给他穿奥古斯都的话,相当于已经有警戒了,只是我个人觉得吧,本身警戒提升强度就有限,你不让他防御数值拉到一个高度,没啥鸟用。第二来你这个概率,我觉得还是提升一下比较好,本身效果就没盾墙好,概率还没它高,甚至比原版的警戒还要低。
如若进一步提升其原本定位的能力的话,那要我说最实际的就是得给他上一个步指,但是这个也容易造成其他将领起飞,维胡子拿上步指直接大杀四方,斯巴达克斯大家都不会氪啦。所以给他来一个工程师或者修城墙,说不定可能好一点,但总有种没彻底解决的感觉,地理行军其实也不错,不过现在有奥克斯都了,升个级就行。
其实论相性匹配的话,反击和坑道两个技能真的挺不错的,定位也好,就是现在伤害实在太低了,而且坑道真把伤害加上去了,他一个步兵,你说打人这么高伤害又合不合理呢?所以说克总现在真的是各处都有问题,都不好改,,Ծ^Ծ,,。我觉得坑道要加强的话,可能也就刚好把数值提高到可以打有城墙防御的怪时能够至少对半换血的程度。反击是真不好改,通用技能很容易造成其他将领失衡。太高了,就又可以经常看到吴大伟投矛骑指四连反击反死对面#(滑稽) ,虽然好像也并不算什么坏事,而且貌似主要用的将也没几个带反击的,主要就韩将军,霍将军和吴大维。当然可能会导致某几个底边金将出现特别情况。