游戏玩法单调,就是抽奖模拟器。
2022/05/26265 浏览建议吐槽
想到哪里就说道哪里。
据说这是策略类游戏,对不起,没发现。两军对垒,决定胜负的往往是军团、战力这些维度没问题,但是抽卡是什么策略?开局有没有移动卡的区别甚至大于战力的影响。也不存在靠操作或者决策实现以弱胜强,一切都考运气。前期使劲苟,后期闭眼推。游戏的可玩性约等于零。套路简单,容易审美疲劳。
然后是AI逻辑感人。首先我能理解策划工程师们增加NPC强度,让游戏不至于太简单、太容易。但是请遵照基本法可以吗?提升NPC强度的同时不要以侮辱我们智商为代价,可以吗?例如大队枪兵被两个箭塔放风筝,然后对身边的三两只弓兵熟视无睹。这种场面,真的专治低血压和寿命太长。因为你们在侮辱玩家的智商。这是毫无逻辑,且无法接受的。
因为游戏机制的问题,前期战力低,是急需技能卡补充战力的时期,但是前期你往往点不出技能卡,但是后期你能点的时候,技能卡已经没用了,只能沦为为名臣刷好感的技能了。一般游戏都是越打越难,最后打大boss才是终极挑战,然而这个游戏反了过来,后期已经索然无味了,一不小心战力、兵团碾压对面两三倍,剩下的就是刷刷刷。重复机械的刷。没两天,就会厌倦。然后就一大堆人催新版本。这时候如果急急忙忙的赶工,出来的版本可能效果不好,各种bug,怨声载道。如果按部就班,等你出来了,游戏都凉了。
。。。。算了,估计也没人看,就这样吧



