关于功法系统的一点看法

2022/05/27670 浏览游戏期待
众所周知,在经典的仙侠、修真小说中,将功法大致分为道、法、术等类别,道是直指大道的法门,法是增长修为、提高境界、增加寿元的法门,术则是修真杂艺,斗战法术等难得长生的法门。
类比到本游戏中,可将功法大致分为三类,增加寿元、修为的功法,丹符器阵灵植等技法,还有就是提高战力的术法(包括剑诀,体修功法等)。
介于目前功法位只有5格,术法,技法就显得十分鸡肋。个人建议,是否可以将丹符器阵等技法合并到副职业栏位中,将术法类功法合并到法术栏位置。这样一来法术可以修十多门,显得更写实一些。
功法修炼与悟性挂钩,可将术法与资质挂钩。法术修炼速度与灵根,悟性,天赋呈正相关,十分合理。
以上为本人拙见,希望各位道友批评指正。
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