关于新轮回的一点看法
2022/05/272283 浏览综合
现在大家都陷入了一个困境:
前期不敢躺太多真元。因为担心自己躺太久了二轮进度会被耽误,别人早就已经轮回发育了。所以一个个比赛速轮。
后期不敢轮回:原因有三——1.目前轮回次数有上限(有效轮回次数),所以害怕自己轮的早了真元不够以后会后悔(就算开放新轮回次数也会有一大批玩家害怕自己熬不到那个时候)。2.担心别人比自己真元多,所以自己会吃亏。虽然在这个游戏之中真元越到后期加成越少,但是蚊子腿再小也是由水、蛋白、脂肪组成的,所以许多人都不敢轮回,一直军备竞赛。3。担心自己不能一直坚持轮到出新的轮回次数(恢复期越来越长),所以打算在自己决定终轮后拼命的往死里躺,直逼百万。
此外,轮回系统还有几个巨大的弊病:1.武学加真元,导致现在绝学都出得很慢,不敢让氪佬拉开太大的差距。让一个本就慢节奏的游戏更加漫长无比。弊病就是容易乏味枯燥。2.武学消耗潜能、修炼时常越来越长,开放新等级新轮回估计一门武学躺到700就要接近半年,至于轮回的恢复期就更难熬了...
官方解决这个问题的方法就是——减负(每天十个箱子缩成两个)+新的获取方式(门派广场、新副本)但是都太过于单一了。此外门派广场还绑架了玩家的时间。
再谈一点跟轮回系统有关但是相关性不太高的吧。潜能包不提,商店里前十个不涨价的一百金条灵芝你们有谁买过?没错,随着等级开放越来越高,每50级潜能翻一倍,使得非比例数值类的固定数值道具越来越贬值(灵芝、潜能包、九转,甚至十全大补汤)而比例数值类道具反而越到后期越吃香(寒玉丹、床)。
这个游戏本周年肯定可以撑过去,凭着这个流水量还是能活下去的。但是现在在论坛里就能看到玩家之间的矛盾日益严重。有一些自诩为氪佬的玩家,还有一些自诩为平民的玩家,他们都在不断地产生各种的摩擦。长久以来,如果官方不能平衡好氪佬和平民的利益,这个游戏迟早会走下坡路。
最后回归关于轮回的正题。综上所述,我提议新轮回可以使武学等级-100(例如500罗汉轮回后是400级,不是零。),基础武学等级不变(基础内500轮完还是500)这样可以减少玩家的损失,降低玩家对于沉默成本的偏执,还可以加快游戏的速度。
至于真元的绑架现象...我在想,是不是可以设置一个真元上限?(这样可以让比如说晚玩三年四年的玩家不至于被开服就玩的人无限吊打,至少给新人画了一个“啊,只要努力还是有机会追上大佬”的饼。)
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