霸气系统建议
2022/05/2952 浏览反馈
关于霸气系统的建议 三大霸气系统无非就是霸王色 武装色 见闻色 简单拆开来说 霸王色=气场压制 武装色=暴走打开 见闻色=闪避 所以三大霸气的特点来做为特色,然后再做一个战力系统出来,在动漫里霸气是有强弱之分的,所以游戏里也是一样,对面玩家的霸气值低于我方玩家时就可以压制,所以才说可以出一个霸气系统来,由玩家来分配霸气值,我的想法是按战力来算,比如20000战力的一角色每1000就有1个霸气加点,而这个加点由玩家自由在角色上分配,下面霸王色的效果建议。 霸王色 全图发出一个波对低于自己霸王色值90%的玩家晕2秒,而低于自已50%的玩家晕4秒,所以基本上是等于一个晕人技能,点完后有一个时间冷却(这里可以定在50到60秒内) 武装色 武装色是个加强自身的霸气,但这是有时间限制的这也复合动漫的设定,开启霸气后全方面加强25%(这里的强度可以后期慢慢调,我给的是参考数)而开启霸气色是有个时间读条的这里就按自己给武装色的加点是多少了,比如是10加点,那结束的时间就是10秒(这里也是参考数)用完后这里的冷却也是建议在50到60秒内。 见闻色 见闻色说白了就是个预判技能说在游戏里就是个闪避技能,就是所谓的Miss,我觉得可以用作一个被动技能,就是不用按的技能,见闻色里我建议做成覆盖那种,比如我方的见闻色加点是5对方的是2,那我方会覆盖对面玩家的2点,变成3点,而见闻色的满值是10,1就等于10%的概率,3就是有30%的概率免疫掉一次超过自身生命值15%的伤害,触发之后被动然后会进入5秒冷却时间,如果双方都是10加点就进入双方也是50%概率的状态,其实我还有个想法就是当见闻色的加点到达10时也是可以再加点的,如果自身是满值的但对方低于10那就按10来减对面的值,如果双方都是满值,那双方就会算10以后的加点,我方满值加到22对方是12那就在20内的加点里面互相减,同点就算50%的概率。 这样子的霸气系统也更有策略性,不同的霸气值加点也会有不同的效果,也复合动漫的设定,战力越强霸气就越强,而不是出一个像船坞一样的系统这样子更坑了也大部分玩家玩不起,这些加点系统建议只在玩家与玩家的对决中才能用,说白了这样子的霸气系统就像王者荣耀里的符文系统一样,以后在一些跨服或者大老之间的对决中也更有乐趣也更好玩,也更有细节,我给的这些也只是参考,但我希望是以这个框架上和玩法上不变。

