游戏机制和角色设定修改建议【1.0】版
2022/05/30212 浏览我的建议
加下划线的建议是更加重要的建议,没有下划线的只是有会更好
总体游戏机制
自动换弹中,添加可选的只有当弹药数量小于一定百分比才自动换弹的设定,并且换弹可以被自动射击打断
扩大角色可瞄准范围,在空中时,角色应当可以向下垂直射击
优化抛物线瞄准,为每个角色修改抛物线瞄准的碰撞箱至抛射物的真实碰撞箱,玩家可以穿透墙体和烟雾看到抛物线瞄准,并且在瞄准时如果抛射物第一次碰撞会触发(就是第一次碰撞不是在墙体上反弹),显示抛射物的生效范围(同样应该被穿墙看到)
优化墙角视野和碰撞,使角色无法卡墙角观察,也不允许卡墙角射击
使人机会在发现远距离的狙击角色和烟雾躲开或寻找掩体,被闪光弹命中时会乱跑,增加跳跃的频率,会等待或跟随队友一起行动
游戏中会显示友方角色选择的是哪个大招,并且添加充能进度(可以说我的大招“大招名字”正在充能,这样又能告诉是哪个大招也能告诉充能进度)的快捷消息,在充满时会变成发送“我准备使用我的大招”来提醒队友配合,最好使有的人机携带第二大招
角色死亡时他的空中飞行中的子弹不会失效
钟艾莉
普攻
降低爆头伤害倍率,略微提高伤害
技能
在空中使用结束时回携带向冲刺方向等于跳跃时的水平惯性,二大加速期间会被影响并增加惯性,否则在空中使用过二段跳后冲刺时会垂直下落,大幅度降低空中的水平机动性
减少两次冲刺之间的间隔
大招1
取消本体进入隐身时和现形时的玫红色特效,使分身携带血条并会收到伤害来迷惑敌人,使用时本体身上的派宝会被隐藏或者直接转移给分身
敌方看到的收到伤害方向回被引导向分身的位置,直到隐身结束之后造成伤害
大招2
期间自己身上的特效更加明显,减少持续的时间
期间会自动一直保持开火
马克
技能
榴弹的追踪效果不需要发射时的视野锁定,而是实时转向离当前榴弹飞行方向最近的敌人,对被大招扫描到的敌人追踪效果加强
降低榴弹初速,但是越飞越快
大招
使队友也能看到被扫描到的角色的位置
被暴露的隐身角色只会显示角色的剪影,不会触发敌人的自动射击和辅助瞄准
维克多
技能
冲刺时减少受到的50%伤害(鼓励玩家从正面冲锋)
大招1
加快跳跃时的速度,每命中一个敌人为自己增加一些临时护甲,期间无法被任何控制打断并减少受到的50%伤害,霸体效果会在大招结束时继续0.5秒(鼓励玩家从正面冲锋)
大招2
造成目标最大生命值百分比的伤害,期间受到的控制效果会转换成减速,角色会在其间越跑越快,从使用时的50%速度到最大速度(最大速度不变),受到的眩晕和定身会立刻将当前速度降低到50%(撞上冲刺的维克多会将当前速度降低到50%并抛起目标,撞上横冲直撞的维克多会将双方当前速度降低到50%但不会抛起任何一方),但是仍然会被希尔的引力失效定身,期间转向速度受限(平衡横冲直撞对大多数角色的克制和禁锢定身效果对维克多的克制,降低大招期间的灵活性)
奥萨斯
普攻
普攻蓄力速度略微更慢(降低闪狙的强度)
技能
对烟雾内敌人造成持续伤害而不是每一秒造成单次伤害
裁决
普攻
近距离射击造成伤害更少,中远距离伤害正常,更远距离伤害再次衰减(削弱裁决的近战能力)
增加后坐力,每次射击后可以在50%射击间隔后强制再次射击,造成伤害更少并具有一定随机扩散,自动射击不会进行强制射击
技能
被命中的敌人身上的致盲标识持续时间更短
大招
命中墙体不再触发
风间隼
血量调回正常
普攻
火箭飞行速度更慢,并且射击具有一定延迟
技能
不进行移动时默认垂直起飞而不是向前
如果提前结束技能,根据理论上的剩余飞行时间减少冷却(最多减少到2秒)
大招2
标记锁定需要的时间减少
斯嘉丽
普攻
后坐力加大,后坐力不会自动返回瞄准方向,而是带动瞄准方向
技能
使用红色跳板时只会射出蛛网,不再后撤
大招
蓄力时特效更加明显(特效会透过较薄的墙体),在大招发射动画结束后临时护甲才会快速消退
期间被眩晕不会消耗大招充能,但是会使大招进入3秒冷却,并且失去临时护甲
克里斯蒂娜
技能
炸弹的波动特效频率更低,但是更加明显
大招1
生成的炸弹扩散和下落速度更快,但是触发的前置延迟不变
被动
技能和任意大招命中时也会触发被动
被动的视觉特效更明显
拉卜拉
技能
技能可以命中分身
临时护甲衰减前置时间更长并且衰减更慢
大招1
你使用技能时,分身也会朝瞄准方向使用技能,当你瞄准分身使用技能时,分身会对你使用技能
分身可以被派宝(无论大小)治疗
大招2
飞行速度加快,但是变成小拉卜拉的角色移动速度加快(没有到原速)
被动
临时护甲衰减前置时间更长并且衰减更慢
亨特
普攻
降低伤害,降低爆头倍率,略微提高后坐力
技能
技能提供的加速更多
技能范围更小,但是命中的伤害范围更大,命中伤害还会是敌人减速
被暴露的隐身角色只会显示角色的剪影,不会触发敌人的自动射击和辅助瞄准
大招
射击时必须至少蓄力0.5秒(短按会默认先蓄力0.5秒),蓄力时移动速度更慢,蓄力速度更慢
击退距离随蓄力时间增加而增加,命中时造成0.5秒眩晕(命中贾巴里的护盾不
会造成眩晕),眩晕不会打断奥萨斯的大招
被动
助攻也会获得一半的储存进度
派
普攻
伤害更高,爆头倍率更低
技能
技能造成更高频率持续少量治疗,角色脱战时受到技能治疗效果更高
大招
视觉特效不会穿透墙体,命中墙体的部分消失
被动
受伤的角色会吸引生成的血包,血包会自动飞向近距离直线无遮挡的受伤的队友
红
普攻
爆头倍率更低,射速更快,换弹更快
技能
飞行速度更快
大招
充能速度更快,飞行速度更快,持续追踪(不需要发射时锁定,自动追踪瞄准方向最近的敌人)
被动
每一张扑克牌盾拥有单独的范围,在单个盾附近获得10%的伤害减免,相乘可叠加,即一面盾角色只受到90%伤害,俩面收到81%的伤害,三面72.9%),最多站在三面盾后的夹角出获得27.1%的伤害减免
贾巴里
普攻
弹药自动恢复不会被换弹打断或停止
大招1
可以主动停止
造成伤害会以一定比例恢复你的护盾
大招2
可以主动提前放下护盾
希尔
普攻
无法爆头,伤害略微提高
技能
被暴露时使用技能敌方也能看见
期间受到攻击不会显示无法伤害,技能期间地方子弹会穿过自己
技能期间移除减速并免疫减速
派宝的吸附会保留在自己身上,但是技能期间派宝会被隐藏并且任何治疗和加伤都不会生效
大招1
可以穿过墙体看到裂缝的位置
伤害范围更大,伤害更低,减速时间更长
期间本来应该停止移动的碰撞判定会改为根据墙体与裂缝的角度反弹移动方向
大招2
充能速度大幅度加快,范围更大
改为将范围内所有敌人垂直抛起至最大距离,滞空1秒并慢速落下,期间无法使用技能,无法水平移动,看不到受到伤害的方向,直到落地
被动
治疗量增强
辛德瑞
技能
放置瞄准时显示炮台的虚影(特效类似强尼的大招)
大招2
放置瞄准时显示空投仓的虚影(特效类似强尼的大招)
喷射强尼
血量增加到标准
普攻
持续对目标造成可叠加的少量减速
暴击槽对于每个不同的目标独立计算,目标脱战后暴击槽清空
暴击造成爆炸的大范围伤害
目标身上的减速越多,暴击伤害越高(不计算蓄力时和举盾时的自我减速)
技能
储存/冷却速度加快
根据瞄准方向与平行方向之间的角度改变跳跃的高度与长度(看向高处跳的越高但是越近,地处跳的越远但是越低)
大招
大招范围增加
减速会持续叠加(同普攻)
命中伤害同普攻,并为暴击槽充能
如果暴击槽独立计算,则大招也会造成等同于普攻暴击的暴击,受减速加伤的影响