老玩家的几点疑惑

修改于2022/06/05349 浏览异常反馈
装备
装备是游戏核心了,因为所有技能是由装备携带的,装备的组合既是技能的组合,是组成流派的基础。装备技能分即时施法,蓄力施法,持续施法,开关施法,在现有玩法下,显然开关施法更受欢迎,请问其他施法装备怎么处置,目前只有陷阱和图腾能主动触发,而这两种玩法都处于不完善阶段。虽然每个赛季都更新一点装备,但能用的没几个,最后只会越积越多,是否有办法能化解?
天赋
天赋系统作为战力组成的重要部分,依附于装备技能之下,作为强化或辅助,但天赋本身有点僵硬,不够灵活,有待深挖,和幽灵,符文有功能重叠,界限不清晰,覆盖的范围也不全面,像陷阱流,debuff流,反伤流,控制流等缺乏发展条件,可否有其他化解办法?
符文
目前还有很多装备只标注了标签,没有合适的符文,希望后期能尽快出新符文
幽灵
目前感到不舒服,应该是界面UI,由于手机屏幕偏小,幽灵池在底下很难横向拖拽,常常失误点错就把那个幽灵给解散掉了 ,切换部门的时候又容易不小心把幽灵拖走,稍微一拖就不知道甩到哪里去。
副本
所有流派套路都是为了适应副本环境而开发出来的,比如之前限时挖矿就延伸出了百速玩法,远古,异界,挖矿,叛军,赛季楼层,玩法上存在重复,能否在现有基础上开发更多玩法?或增加开荒型副本,让更多流派参与进来。
这确实是个系统工程,很多细节都要推敲,我是站着说话不腰疼啊,嘴巴一张一合的,也不知道现实里面要做多少事情。以上仅限本人个人想法。
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