10年暗黑类骨灰级玩家建议
修改于2022/06/01840 浏览玩法建议
我拿过POE线下17173迷宫竞速比赛冠军
国服D3大秘境冲榜也冲过前30
各类型暗黑类刷子类游戏玩了前前后后加起来10年起码是有的
说实话,很欣喜在手机上发现了这样一款宝藏手游
入坑两个月左右把,也小氪了快1W
外带上班没啥事就水水论坛
讲一些个人的看法
1、为什么要定义特化对群BD或者特化对单BD?
暗黑类游戏本质都是刷图,刷图体验感可以说就是游戏的全部
我觉得很不理解的一点就是你游把BD分成了特化对群和特化对单
玩家刷图过程中又不可能切换BD,这也就意味着他必须拿一套特化BD去刷图
对单能力不要么?打BOSS精英会十分便秘,体验感不好
对群能力不要么?打怪物群会十分便秘,体验感也不好
怎么平衡呢?
没有平衡的平衡才是最好的
BD不够全面就意味着不能够攻坚高难度副本,不能有效应对复杂困难的游戏环境
所以玩家需要全面的BD,因为只有全面的BD才能够满足攻坚的需求
强行割裂成两类只会是失败的
以POE为例,赛季很多之前有很多有趣的玩法,全能超人一样的BD无一例外都是赛季版本之子
反观专门特化的BD,基本就是为了打宝服务也就对应你游的搬砖,这是属于成型之后伤害溢出,只是为了获取更多资源的一种玩法,但是也和你游现状不匹配
D3组队大秘境是各个职业配合的成果,所以BD都是特化某一方面能力,都是特化BD,且机制也适合特化BD的构思,可以做到迅速击杀精英,然后冲层
但问题是你游改了房间设定之后,其实特化BD的概念已经该扔掉了,对单BD不能迅速击杀精英获取进度条,你让对单优秀的BD何去何从?
是你们自己先抛弃了自己的玩法
2、BD机制过于简单
你游其实现在设计方面有一个很大的问题
把很多原来在符文上的效果一股脑拿到武器上,符文上就是一些简单的数据和减伤之类的
这的确是最简单的设计方法
机制都在武器上,符文上全是数据
伤害改符文数据就好了
问题也随之而来,你们自己给的框架把暗黑类游戏的自由限制死了
为什么水牧能够被二次开发?
因为特色机制是在符文上
武器是对符文的优化及补充
现在的BD(新水,新木)清一色的就是数据数据
数据怪物是杀死游戏的最简单方式
的确站着就能把钱赚了为什么不呢?
目前暂时就想到这里
也是希望我的勇者能越来越好,毕竟我也很热爱这个游戏
(远古版本玩过,仙王做齐了A了,前不久回归的一名玩家)
------------分界线------------(06月01日09点51分更新)
如果实在想不到什么好的BD构思
其实可以联系我,此处@牛头人战士![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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我也想参加BD构建
狗头.JPG