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洛克王国手游设计构思铃虫笔记-系统设计-咕噜球系统-咕噜球设计-3

2022/06/011220 浏览综合
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大家好呀!最近太忙了,没什么时间,已经好久没发专栏了!这次又写了几个咕噜球设计和大家讨论讨论!这次我想讨论的是恶魔-萌系、龙系和幽灵系的咕噜球设计!话不多说,大家往下看吧!这次可能有点多…
萌-恶魔系咕噜球(雏心咕噜球)
外形:咕噜球中间是一只小鸽子和一只小黑羊,两者相互围绕着一个⭐️状,咕噜球的底色为黄白色,在咕噜球中间会有一条白色环装的🌟⭐️条点缀
特效:在扔出去时,会随机出来一个小精灵,可能是小天使也可能是小恶魔;小天使出来的话,会有很开心到围着咕噜球转的动作,小恶魔出来则是一脸“干嘛打扰我睡觉”的表情和双手埋在胳肢窝下的动作,小天使围着咕噜球转了一圈后,会很开心的看向宠物方向,然后飞到宠物身边环绕一下,期间会有小黄白荧光飘下,宠物也会有好奇看向小天使的动作反馈,如果捕捉成功,则小天使牵起宠物的小手,一起变成小荧光飞回到咕噜球中间的🌟🌟中,如果捕捉失败,则宠物没有牵小天使的小手,小天使一脸失望的回到咕噜球;小恶魔出来后,会一脸“傲娇”的看一下宠物,然后申出小手让宠物牵,如果捕捉成功,则宠物牵手,小恶魔和宠物变成紫罗兰色荧光回到🌟🌟中,如果捕捉失败,则小恶魔会一脸傲娇的飞回到咕噜球;同时在捕捉的宠物是萌系或者恶魔系时候,小天使和小恶魔的出场方式会发生改变,如果捕捉的是萌系宠物,而出场的小恶魔的话,会一脸要“又是星期一要上班了,岂可修”的表情,随后小恶魔会看向宠物,然后会露出小惊喜的表情,随后用手上的小叉子去敲一下咕噜球,然后小天使会出来,然后小恶魔又跑到咕噜球里面去了;如果捕捉的是恶魔系的宠物,且出场的小精灵是小天使的话,小天使刚刚出来会一脸开心兴奋的飞来飞去的动作,随后看向宠物,然后突然一脸小胆怯的表情,然后飞到咕噜球旁边,敲一下咕噜球,第一次敲咕噜球没反应,小天使会敲第二下,然后小恶魔就一脸不情愿的出来了,然后用小叉子碰一下小天使的头,随后小天使会摸着头回到咕噜球里;在咕噜球没有扔出去时,短暂的停留一下,咕噜球上环绕的星星图状会发出微光,在小鸽子这边会发出黄白色荧光,在小黑羊这边会发出淡紫色荧光;
效果:如果捕捉宠物为恶魔系或者萌系的话,捕捉概率提高10%
设计理念:我的设计理念是小黑羊代表小恶魔,小鸽子代表小天使,也对应相应的系别,同时小羊在现实相关文化里也有代表恶魔的意思,小鸽子在相关神话文化里面也有代表和平和天使的意思,将两者合在一起,更多的是想表达咕噜球也好,洛克也好,宠物也好,都只是作为一个“孩子”的形象,“孩子”没有什么罪恶和其他想法,只是喜欢玩闹,没有明确目的动作,更加偏向调皮,这里的小恶魔也是反映调皮捣蛋的一面,小天使则是表达“孩子”天真无邪的一面,黄白浅底色则是表达“孩子”充满活力,如中午的太阳,雏心之名也是从此而来;星星则是洛克王国魔法的元素,同时也是想表达出洛克王国恶魔系的宠物不是都是坏的,也有好的,也有天使的一面,萌系的宠物也有很多调皮捣蛋的,也有“小恶魔”的一面,不是非黑即白;既有孩子无拘无束,没有善恶世界观的元素,也有神话文化的元素,同时也有魔法的元素;
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龙系咕噜球(龙息咕噜球)
外形:咕噜球中间是一颗龙的牙齿,在牙齿四周,有三道印记射向中间牙齿聚在一起,一道是绿色印记(绿色是几片细小绿叶组成),一道红色印记(红色是由一股小火焰组成),一道蓝色印记(蓝色是由一股小水流组成),在咕噜球的两边,有一对龙翼翅膀,翅膀在平常状态下,是收拢在咕噜球的偏后方的,咕噜球的下底色为橙黄色,上底色为白色;
特效效果:在咕噜球还没扔出去,还在手上的时候,在短暂的一段停留后,咕噜球上的三道印记会开始“流动”,并散发微光,随后在中间牙齿会有一股蒸汽发出黄白色荧光点缀;在咕噜球扔出触碰到咕噜球后,咕噜球的三道印记会开始流动汇聚到中间的牙齿,随后从牙齿依次出来一条小水流组成的小飞龙,一条小火焰组成的小飞龙,一条绿叶组成的小飞龙,三条龙会飞到宠物身边环绕,宠物会有好奇看向这三条小飞龙的动作和表情,然后捕捉成功,则三条小飞龙会飞到宠物上方,然后一起吐息,三种元素融合在一起后化为一道七彩光照射在宠物身上,随后宠物会化为一道光束跟着三条小飞龙回到咕噜球中,如果捕捉失败,则宠物会有赶走身边飞舞的小飞龙的动作,随后三条小飞龙化为各自的元素回到咕噜球中;
特效效果:在捕捉龙系宠物时,捕捉概率提高10%;
设计理念:在设计龙系咕噜球的时候,在考究各种文化中龙的象征和形象中,认识到在中外文化中,龙有创造-毁灭-延续的象征,龙的力量也有以火-水等的形式体现,火在自然的力量体现也代表毁灭,水在自然中也代表生命的起源,花草则代表生命的延续和希望,所以我选择加入了水火草三元素,水先创造,火再毁灭,草又重生延续,同时在中国传统文化中,也有龙之吐息,春暖大地,祥瑞的代表,三条龙吐出对应元素化为七彩光芒,龙牙出来的蒸汽光芒和龙息咕噜球的名字,也是为添加了相关元素设计出来,在设计中既考虑中外文化的融合,也考虑中华传统文化的表现形式占优,同时也考虑了页游中龙系宠物设计元素多为火-水-草等辅助元素设计的特点来设计的;
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幽灵系咕噜球(幽梦咕噜球)
外形:幽灵系咕噜球的中间为一个透明小幽灵,模样就如同佩罗娜的小幽灵差不多,小幽灵趴在一个小枕头上,然后在咕噜球的周围,有一些类似鸣门卷的图纹,同时在咕噜球中间会以小幽灵为中心,围绕咕噜球由一条星星长条,星星图状承白色,咕噜球上底色为白色,下底色为海蓝色;
特效效果:咕噜球还在手上没有扔出时,在停留短暂的小时间后,咕噜球上的星星条会发出白色淡光,同时睡着的小幽灵会出来围绕着咕噜球飘;咕噜球扔出触碰到宠物后,咕噜球中间会出来几个小幽灵,小幽灵会环绕着宠物漂浮,同时在漂浮的过程中会洒落灰白色光点,宠物会有好奇看着身边环绕的小幽灵的动作和表情,如果捕捉成功的话,则小光点接触到宠物后,宠物会有打哈欠,睡着的动作反馈,然后小幽灵们会将睡着的宠物轻轻带回到咕噜球中,如果捕捉失败,则宠物在看向小幽灵们后,会有将身边光点驱散的动作,随后小幽灵们自己“跑”会咕噜球里;
特效效果:在捕捉幽灵系宠物时,捕捉概率增加10%;
设计理念:咕噜球中间幽灵趴在枕头上睡觉的设计,是添加了中国传统神话故事里面“包拯游仙枕”,灵魂出窍的元素,也有其他文化睡觉灵魂出窍的的设定,在设计中宣扬中国传统文化,同时鸣门卷的图案也是象征睡着后如梦如幻的世界,小幽灵们飘浮散发光点,小宠物睡着的设定,也是想要营造宠物进入“梦幻”的世界,这个过程并非强制,恶劣的,而是如同睡着般的温馨,可以很有安全感的睡着般的理解环境;如梦如幻-灵魂穿梭,这也是幽梦咕噜球之名的来处;
不知道大家有没有注意到,我从前几期的咕噜球设计中,在特效上,就有宠物捕捉失败和成功不同的特效设计,同时在表现上也是捕捉失败后会自动消散等,这也是我想表达的点,就是捕捉宠物是互相选择的过程,并非强制性的,咕噜球在设计之初也会尊重宠物的意愿,如果宠物并不希望被“捕捉”,那咕噜球也不会强制捕捉,而是选择离开,宠物被捕捉,是因为其本身便对小洛克认可,并非屈服于“武力”之下,这是这次给大家带来的咕噜球设计!也欢迎大家来互相讨论,互相进步呀!最后,如果各位朋友们觉得内容还OK的话,能不能点个关注!一键三连走起!关注不迷路!谢谢大家!
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给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)截图
给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)
(注:个人看法,本人一直都是按这个思路决定是否使用棱镜球的,所以哪怕我是个通行证玩家,充的不多但也不缺棱镜球用)首先跟大家说一下,棱镜球虽然稀有但获取的途径还是很多的,不用太过担心。先说一个必定使用棱镜球的情况,一个是赛季通行证给的“完美异色蛋”,这个无论从什么情况上看都值得一个棱镜;再就是“传说精灵”,每期的传说精灵都建议给一颗棱镜球;再就是后面就是“异色”了,遇到喜欢的就给,不知道喜欢不喜欢就
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关于任务那只主动自主契约小怂猫的故事截图
关于任务那只主动自主契约小怂猫的故事
在我今天做任务时, 剧情里在无花果树下躲着一只看起来很胆小的小怂猫, 我给了它一颗可可果, 它一脸害怕又想吃的模样接过了可可果大口大口啃了起来, 看着它那可怜处处又惹人怜惜的样子, 在它吃完后意犹未尽的看着我, 于是我便又递给了它两颗可可果, 待它吃完后小肚子鼓鼓的, 我猜它肯定是很多天没吃饭了, 看着它那心满足的莫样, 真是太可爱了, 随后它从果树后出来, 走到我的面前, 期待的貌似是想跟我走,
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简直就是招财猫截图
简直就是招财猫
这小黑猫夯爆了,居然这么值钱,我之前刷过最值钱的也就是恶魔狼了也才900多万,这小黑猫居然直接1000多万了,可惜了,这几个标签给恶魔狼的话,我就发财了,头一回抓到这么多标签的异色,不枉我用了几百个赛季求保底出,之前还觉得这个赛季不好,现在我觉得这个赛季简直太好了,我太喜欢这个赛季了,S4赛季真是神一样的赛季[表情_吃瓜]
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炼金学院前来报道!(顺便附带洛克小剧场)截图
炼金学院前来报道!(顺便附带洛克小剧场)
安妮:最近店里生意也太差了!好多人手里都有咕噜球,我的摊位根本没人光顾,生意快撑不住了 (开门声) 我:话说安妮,你店里最近冷冷清清的,是遇到麻烦了? 安妮:还能是谁!就是你们天天免费送球,把我的生意全搞没了! 我:什么,咕噜球!那是完成学院任务拿来送给朋友的。 安妮:哪有这么送球的!大家都不买我的球,我要怎么经营店铺啊 我:大家只是有了别的选择而已,有问题你去找格里芬院长吧。 很多事情本就难以预
异色刷取机制大白话截图
异色刷取机制大白话
无论紫星,白星,双人刷的话,只取决于星星归属权那个人使用状态或攻击技能,另一个队友做什么都不影响,速度快慢也不影响。 双人:归属者攻击,则赤月;状态则金月。(结论100%适用于第一轮,多轮比较金星和红星星数,看第2张图) 单人:攻击则赤月;状态再攻击(必须状态后能攻击到)则金月。补充:单人用燃薪虫引燃一下也可以。
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洛克王国手游设计铃虫笔记-交互系统设计截图
洛克王国手游设计铃虫笔记-交互系统设计
大家晚上好呀!这次主要想讲的是我对于《洛克王国手游》在设计中玩法和元素的融合的一些想法构思;洛克王国手游的定位为开放世界养成类游戏,作为开放世界,游戏的交互是设计中的重中之重,怎样把握好游戏的交互系统,增强游戏的交互,提高其交互玩法成为一个重要的问题,对于这方面的设计,我的想法是:得益于《洛克王国手游》养成类的设计,洛克手游在交互的设计时,可以在宠物与宠物之间,玩家与玩家之间,玩家与宠物之间,玩家
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优劣都十分明显的良作!《洛克王国:世界》删档测试开荒测评截图
优劣都十分明显的良作!《洛克王国:世界》删档测试开荒测评
——我觉得这款游戏是真的很缺少自己的特点。 大家好,我是唐影! 前不久《洛克王国:世界》再一次开放限量删档测试,不知道哪些幸运伙伴们有测试资格呢? 这一次小唐影也是有幸游玩,于是马不停蹄地给大家做个开荒报告和测评!但就像前言所说,我觉得《洛克王国:世界》很缺少自己的特点,大家怎么想呢? 先给大家做个简单的游戏介绍,方便大家做个基本了解。 《洛克王国》 开放世界,角色扮演,回合制战斗,宠物养成 (P
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洛克王国手游-关于宠物魔法具象化设定的看法截图
洛克王国手游-关于宠物魔法具象化设定的看法
今天看了爆料里面好像设定了宠物是魔法的具化表现,对这个设定表达一下我的想法(非喜勿喷,友好讨论); 宠物不是生命而是魔法的具化的表现,有点过于为了和魔法搭钩设定了,有以下几个问题想说: 1:如果宠物是魔法的具化表现,那魔法是不是有具体的18系能量魔法,魔法是不是限制在此,如果没有18系能量魔法,那各个系别的宠物又是怎么由同种魔法形成的呢; 2:如果宠物是由魔法具象化而成,那宠物作为一股能量体,是否
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《洛克王国采矿详细暴富攻略》截图
《洛克王国采矿详细暴富攻略》
依旧是晚间时间,美美造福小洛克!!! 网上有很多攻略教你怎么赚洛克贝,当然也有很多毒攻略,但是在我这里我只教焚决,想学就赶紧学起来,内容很长请耐心看完。 第三步,《采矿》,我建议你队伍里面带五个爱分享加上《奇丽花或者爵士鹿带灵巧特长》,奇丽花和爵士鹿有大范围采集效果加上灵巧特长采集范围会更大,至于为什么带五个爱分享主要就是你可能跑一圈下来基本很难触发六个爱分享的叠加效果,属实是自己异想天开纯纯找罪
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蛋滞销了帮帮我们截图
蛋滞销了帮帮我们
#洛克王国世界 #晒出我的分学院 与草木共生的自然之道,灵韵的孕育者,秘境的探秘者,生灵的接引者,栖于林野的远古守序者,沟通万物的心灵传音师,魔法学院最温润的底蕴,贯穿天地的精灵正统分院!!欢迎同学选择我们精灵学院。 我的雪影不理我了去看照片去了!!!!
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