2022/06/02516 浏览综合
打完试炼,也算是对四大兵种尤其是升7做一个总结:
步兵概率机动我基本碰不到,感觉最近打试炼的时候,连经常机动的亚瑟都不听话了。20回合里能有4、5次机动已经很好了。
但要是机动概率较高,配上天赋增怒,那它甚至能超越弓指了。我感觉用得好的技术型大佬,完全可以凭借机动带来的高机动性有意识地清理战场阻碍,来弥补射程的不足。
毕竟天赋增怒+怒气套装+技术,几乎能保证随时有2-3个指挥官在场,(以试炼高配蓝步800点伤害计算,就是步兵普遍伤害保持在1600-2400)有点夸张,但也确实对技术的要求比较高。(有点想背叛弓指去步指了,但步兵怕骑不大好处理,要是有太多骑兵就很容易暴毙了。)
骑兵的对弓50%增伤倒是很不错,一定程度上弥补了骑兵怕诸葛弩的缺点。有机动快速开了指挥后配上增伤和勇猛,可以快速处理掉诸葛弩。
弓兵的对骑30%增伤聊胜于无,不谈骑兵克星李鸿章在弓指队里,除了极少量的防弓骑外,骑兵本身很少防弓。在弓指暴力输出下,只要没有特性减伤,都不太难打,不像是步兵的对弓减伤50%。要是弓7是对步30%甚至20%增伤都好。只能说是对骑兵7星特性的回敬,毕竟有领导力也不是很怕骑兵。
最后炮7没玩过,不知道到底好不好,看它打神话倒是效果斐然。但根据数据推测:首先反击是对所有目标都是50%增伤,可以理解为四系…不,五系增伤,简直比华盛顿还牛。同时按攻击700防御400算,那就意味着多200多点的输出。但问题是这需要遭到反击,而炮是2-3,不谈战场上一般近程比远程多的因素。远程一般都有防反,按50%概率来算,在一整个回合里(我方+敌方),它能提供的输出大概只有200的一半100多,所以感觉意义不大。(反击配上暴击倒是挺疼的)难道炮指就是永远的辅助了吗?估计炮指存在加强可能。
PS:为便于估算数值,我以试炼时的高装备配置的蓝色将领的面板为主,估算了一下四指的攻防血为:
步800 400 2700,骑850 450 2700
弓900 350 2100,炮700 200 2900
(估计能升7的都升了,现在才写这么一个和7星有一定关联的攻略,也算是马后炮了吧。不过没关系,我自己还没怎么升7。总结一下之后,感觉还是先把队伍里的骑兵先升7比较好)
11
1
30