浅谈大剑这一次的技能改动!
2022/06/022797 浏览玩家攻略
是的,你没看错!技能改动!我只能称呼其为技能改动,而不是所谓的“加强”!
作为唯一一个0魔力天赋,满大剑天赋,只玩大剑的信仰玩家,我怀着很复杂的心情对这次技能改动进行了测试,结论也许真的不太好….
这次的技能改动,主要有三个方面:1,“加强”(暂且叫加强吧)了三连斩的破甲比例,改到45%。严格来说,这算是加强,但事实上这和大剑带物理穿透符文石的意思是一样的。
2,肌肉训练调整到第四列。很多人认为这是加强。但其实,玩过大剑的人都知道,肌肉训练的前置是武器训练,第二列同嗜生共列的加暴击技能,如果要点肌肉训练,必须要点武器训练,也就是说,武器训练和嗜生只能2选一。这意味着以副本为主的大剑将放弃三连吸血的嗜生,而增加平A普攻15%。 作为一直在玩组队副本的我,可以负责任的告诉你,普攻的15%伤害真不如三连吸血更重要!
3,振奋怒吼和怒气爆发的调整。 这个才是真正意义上的加强。可惜现今又有多少个大剑是用怒吼的?而怒气爆发CD改为5秒,确实提高了伤害,但如果你们去实测,会发现怒气值跟不上CD,很多时候你怒气爆发的CD好了却没有满怒,伤害会打折扣。而如果频繁使用不满怒气的怒气爆发,会造成公共CD,进而影响横扫吸血的节奏。
4,报复 回复10%生命值。这个也是所谓的“加强”?报复所在列是和击打训练,以及穷追猛打共列。报复的被动回血真的能比得上击打训练的45%暴击伤害吗?
比不上的!实测中,缺少击打训练的大剑伤害大约减少了30%。造成这样的原因是什么?
难道是生存?从多少个版本之前,报复就退出了大剑主流。为什么?不是因为不回血,而是因为副本中守门员和boss的主要输出是技能伤害!策划在设计副本图的时候,由于多版本的数据堆叠,造成为了使新图比旧图难度提高,守门员和boss几乎都是靠高伤和控制技能来阻止玩家,而真实的守门员平A所造成的伤害微乎其微。
报复需要受到普通伤害后,还35%触发回血。你没看错,是有几率触发,效果跟赤红饥渴差不多,只不过一个是被打触发,一个是击打触发。
实测效果中,报复有两个触发测试。1,是在有和未受控制技能的时候触发情况。2,是否连续触发回血机制测试。
这两个测试下来效果都并不理想。报复触发的频率并不高,而且回复的10%血量对于大剑来说效果真的不如三连斩和横扫的回血;而连续回血机制更是没可能。
以100套红装推噩梦5为例,正常组队中的战斗时间不会很长,而报复触发频率很低,严重怀疑是有内置公共CD。
综上所述,这次大剑的技能改动真的能达到广大大剑信仰者的要求吗?恐怕不能吧!
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PS: 下一篇内容剧透: 在当前情况下,大剑的加点和技能搭配猜想!

