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浅谈排位bb走法及站位

修改于2022/06/051030 浏览攻略
*本文主要以一般普通水平bb玩家及常见对局为主体进行讨论,绝活哥请绕行
*阅读本文默认代表你具有一定的操作基础,比如知道如何变速躲炮弹
*本文仅代表个人观点,欢迎有其他想法的大佬分享心得
24工程镇楼
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第一部分 bb基本站位
在讨论站位之前,我先把地图分割成三部分,左路,中路,右路,左右路统称边路。这是一个相对模糊的概念,一般而言,ac点附近开始以及更靠外的区域为边路,而余下的中路则较大,非三点图的话,按照bb出生时的船头朝向也能大致划分一下
有了地图分割的概念之后,我们就可以讨论什么样的bb适合呆在什么地方了,bb站位无非分为两个大方向,站中和拉边
直接上结论,擅长远距离狙击,主炮在远距离也有效的bb去中路;而需要中近距离作战,具有强大火力和持续生存能力的bb去边路
中路bb通常情况下都是架狙配合边路的bb交叉对面压上来的人,或者打对面后方横着走转场的转向的,坐中间打两边,足够长的有效射程很重要;而相对来说正面对线能力则不是很重要,因为你一般情况下作为一个火力支援单位存在,从侧翼打击敌人推进的边路,不需要和某一敌人死磕;然后在这基础上,如果你能拥有一个好的隐蔽或是一个好的抗性会有很大帮助,因为一般而言站中bb具有很高的仇恨,前者能帮助你获得更大的走位空间,压到更近的距离给对面沉重一击,以及在生存受到威胁时及时灭点;后者则能让你不容易被对方的火力逼出战斗位置,甚至让对面没有打你的欲望
边路适合手短bb的原因是因为边路容易前压,在边路前压不容易受到大夹角的交叉火力打击,比较好应对(你总不能中路冲b前压),而远在另一边的敌人也顾及不到自己,所以在边路,有效射程相对来说不是那么重要。而强大的火力和持续生存能力更为重要,因为边路往往需要承担起优势路推进/劣势路拖线的任务,强大的火力能让你在进攻时快速击垮对方防守的战列舰,防守时打出更大的交换比,最大程度削弱对方优势路甚至直接击溃;而强大的持续生存能力能让你不管是在进攻还是在防守的时候都能站得更稳,拖的更久,给自己争取更多机会来输出,给交叉争取更多时间来发挥效果
然后是一些注意事项
所谓站中和拉边并非一定要分成三坨人刚好在b后面和ac后面,这并不是什么非黑即白的东西,有时候在边路也可以进一步细分谁继续拉边谁拉一半就可以停下来架着了。也可以开局先往边路走,后面看情况再开回中路配合交叉
然后一个大的基本原则是就近原则,非特殊情况时(例如出生点实在是阴间,像波洛群岛有时候右边会只有一个人),建议自己出生在靠哪边就往哪边转
第二部分 劣势路和优势路以及交叉基本概念
劣势路和优势路是边路的概念,一般情况下,由于出生点,开局走位的兵力分配不均,地图等原因,都会有一条边路成为劣势路,而另一条为优势,己方的劣势对应对方优势,己方优势就对应对方劣势
如果你在优势路,那么应该配合队友及时前压,拿下你们那路的点,快速击溃对方的劣势路,然后转场支援自家劣势路。优势路大忌是追对面劣势路追上头,没能及时击破对方劣势路还深入敌阵,然后被对方站中bb配合劣势路交叉打爆,如果不能杀光,最好的方式是对方劣势路拖刀到一个不影响己方转场的距离位置之后,部分优势路兵力转场中路去交叉支援自家劣势路,其余继续和对方劣势路对峙
当你在劣势路时,我的建议是尽量以拖刀姿势接敌,因为拖刀打卖头有机动空间优势和更容易发挥全部火力的优势。开局前压一段距离之后拖刀,尽量在被点亮之前就完成这一操作。(拖刀并不意味着全速跑路,可以低速原地摩擦,你还可以拖刀倒船来缓慢前压)劣势路一个大原则就是拖得越久越好。保持在安全的距离输出,该拖就拖,不要让自己死的太快走不掉,给自己时间等血包cd,给队友时间发挥交叉优势。切忌卖头硬顶,这样会被对面优势路压倒性的火力优势直接淹死,然后交叉少了一边那就不叫交叉了
注意事项
当你在劣势路时,如果兵力差距巨大,难以应对,比如对方优势路不但人多还有航空母舰的支援,那么就不要再往边路拖了,避免劣势路变烈士路。交叉并不是隔越远越好,这时候往优势路方向拖刀可能可以更快的配合到自家的优势路交叉对方优势路,让航母和巡洋舰更方便提供支援等等
最后附上一张bb站位及其主要任务的图(并没有把所有细节都画出来,也画不出来,比如站中bb的任务是配合劣势路交叉打击对方推进的单位以及打击对方后方转场转向的单位,图中只画了前者)
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配件、船员技能介绍及加点推荐截图
配件、船员技能介绍及加点推荐
(本文加点仅代表个人推荐,并非唯一最优) 在战舰联盟中,玩家可以通过使用经验把舰船提升至完全体,给舰船装上配件,以及给舰船的船员组点技能来提升舰船的战斗能力。经验的升级这里不多提,大部分船无脑升至完全体即可,今天主要讲解一下配件以及船员技能的部分。 第一部分 船员 战舰联盟的舰船都有自己的船员组合,一般来说,所有舰船都拥有舰长,枪炮长,轮机长,损管长四个职位的船员,除此之外,装备鱼雷发射管的舰船有
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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关于排位简单说几句截图
关于排位简单说几句
懒得写小作文了 总结下来无非就是两点 一,太功利,人和人之间都像仇人,打的高血压 二,太排外,没有新人,来了也因为菜被赶走 这一切都是新排位的机制导致的,这点无可辩驳 不然为什么19年之前排位还能有说有笑的,现在压抑的和殡仪馆一样? 再说回两个解决方法,只加不减or反向上分/保分 官方给出的答复是会导致大量演员挂机局和打法变成以个人毛伤害刷分为重 那有没有想过,为什么会出现这种情况,难道不是因为排
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今日☁️船 八级日蛆-天津风截图
今日☁️船 八级日蛆-天津风
天津风 权重 8.0 船体方面 血量 16100 水面隐蔽 6.5km 空中隐蔽 3.6km 航速 35.0节 加速等级 6/20 转舵时间 3s 转向半径 600m 防空射程 0km/3.1km/5km 防空秒伤 0/23/72 主炮方面 3x2x100mm 射程 10.0km 射速 22.5r/min 转炮时间 20s HE标伤 1500 HE初速 1000m/s HE穿深 20mm HE点火
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这算不算预言家截图
这算不算预言家
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福熙简评截图
福熙简评
目前来看,福熙不管从强度上还是驾驶体验上来说,都只能说是未来可期 这船能作为9.2航母加入游戏的理由有且仅有那24架马耳他的高速战斗机,仅此而已 福熙的面板输出极其羸弱,直伤能力十分尴尬,依赖叠dot来补足直伤短板 但是,作为一条9.2航母,攻击机仅仅只是重怨仇换皮,又慢又脆,机库也只有3波-1的鱼雷和3波+2的煎包,且没有任何特殊生存手段,所以福熙就算不上到9.6 10.0和一众高防空bb巡洋甚
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伟大的构想-891工程航母截图
伟大的构想-891工程航母
1. 历史背景与独特性 891型航母是中国海军在20世纪80年代末提出的首款国产航母设计方案,采用蒸汽弹射(CATOBAR)而非滑跃起飞,计划搭载歼-10舰载机和运-7预警机。虽然最终未建成,但其设计理念对中国后续航母(如福建舰的电磁弹射)有深远影响。 1970年,时任海军造船工业领导小组办公室主任,如今被称为“中国航母之父”刘 华 清将军主持完成了《关于建造航母问题的初步意见》并承报海军领
精华
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