对【魂】最真挚的建议
2022/06/0558 浏览建议
以官方对魂的定义
建议你们在游戏里内置交易系统(非普通的拍卖行)
目测你们这游戏里会绝对出现大量工作室(自古以来好的游戏工作室是杜绝不了的,只是后期都被工作室玩崩了)
内置交易中心 不管账号还是物品都自由交易 由你们自己监管 抽取交易提成(账号交易的实名,手机认证的更改,全部由官方更改)还能解决运营部分成本č。
散户玩家都能受益后 迎来的会是更多的精力投入包括工作室(魂的定义这结局,你们避免不了,这是它该走的路,即使没有【官方】交易中心.....) 用户量大量涌入后 交易流量的大幅度提升(建议学习剑灵前期的交易模式) 这时间接的证明了你们游戏的成功 (目前没有一家游戏公司游戏里有官方账号交易中心)
剑灵前期的材料产出 金币产出 是成功的可以借鉴 即使工作室再多,也阻止不了它成为当时的无冕之王。
后期剧情一定不要开展太快 太快后小部队跟不上 你们会丢失新生者(剑灵的前期搬砖模式继续借鉴¤)老手练其他门派角色(黑色沙漠的家门战斗力模式可以借鉴 账号单机本® 产出你们看着办,让他们心肝情愿练)有怪打 搬砖 有生活流 交易系统完善 自由 能赚米就绝对能氪
这是你们给魂的设定 我只是希望交易系统在官方手里(特别是账号交易。注意是官方提供安全保障加提成,不要想着控制市场价,当你们想控制它时,百分百输给其他平台百。工作室就是控制价格,你们提成不影响,但是注意提成多少。) 为了玩家搬砖尽量少被工作室影响,可以固定副本或者怪材料产出 有个度(搬砖的乐趣)交易中心可以挂金币(比如1000金币兑换一百人民币。注意是玩家挂 物价一定是玩家自己去取舍,你们只管抽取提成就行,毕竟公司要运营,玩家也会理解,宏观掌控产出与固定产出,减少工作室对玩家的影响。) 官方控制好当前版本地图的开放 最高攻击和boss全民能打死(高难度boss当然是有技巧和配合才行不要太难和太简单,太难最后只有神氪玩家在打 太简单玩家没征服感)
建议官方后期可以出武器特效,技能特效或者技能颜色改变的道具 脚步特效 这些不影响属性的氪金点
当【魂】做到官方、工作室、散人。都能在游戏里赚到米时,相信【魂】的高光时刻也将到来。(喷子们勿犟,你赚米时肯定就有玩家投入,不要说全都在赚谁出米的话,河东河西法则。)
最后祝【魂】在游戏界里取的好成绩
如果该建议贵公司采纳,望批个内测资格®®®
毕竟你们资格太难搞了![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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