修改于2022/06/0542 浏览建议反馈
这个建议和反馈是好多深空之眼的玩家都想反应的一个事了!注意:1:太缺体力了 2:中后期可玩性明显降低有待提高 3个人发现的游戏bug
对于1问题的反馈及建议:
反馈:
单看赋能这个模块,只有一样的词条属性才能叠加升级!!!25~40体一次的关卡都有,打个三次去75~120体。每天有剧情主线要推动、用于角色培养必刷的物资关卡,这些余下的体力完全不够用!
建议:
①体力用于打本刷赋能属性词条,低、中、高赋能模块改为叠加升级赋能属性所需的材料。
②(提供参考)降低剧情所需的体力,优化剧情内容其次增加剧情内的隐藏关卡,隐藏关卡可额外获取道具,进入需额外体力玩家可选择不进入。
对于2问题的反馈及建议:
反馈:
深空之眼在前中期无论是剧情还是角色的强度对玩家都非常友好,但是中后期一定的强度介入之后,很明显就陷入吃体力补角色强度的单一乏味的玩法当中,而且体力严重匮乏,用于补强自己阵容搭配的角色和推动剧情主线及游戏进度所需的体力是远远不足的。间接性对学生党、工作党时间不足上的打击!
建议:
考虑到创新和设立属于深空之眼的独特的游戏特色,希望工作室能在资金充足稳定情况下实现更好的优化!!!
①(提供参考)除主界面外优化并增加一个半自由度可供玩家自己选择拥有角色进行探索、互动交友、娱乐的休闲小世界。其中可设立不同的休闲任务供玩家组队完成,奖励可用于补给主界面体力匮乏的问题。
对于3问题的反馈:
①奖励姐(觅影国常立)在关卡中使用技能结地天印时,腿会骨折扭到后背。装备权钥(白夜玉藻前)后没有扔苦无和冲击的一个动作及提示,导致伤害计算不到时常结印完小怪死了打一套空技能。
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