玩过不朽后说说这次测试的感想
2022/06/051429 浏览问题反馈
也是对普遍玩家反应的点表达下自己的看法。
1.装备问题。
首先我感觉是有几件暗金过于强力了,其次是大概率掉落的暗金太弱。
我想制作团队对游戏名的概念赋予到无限上,这是一个很不错的设定,就是给与玩家无限的创造力。但是呢,又被强力暗金束缚住了。一是打造没有那些强力词条,二是特殊暗金装备还不够丰富。最特殊的就是同名的无限腰带了吧。
我不知道我的点适不适合,既然测试不妨在大胆一点。
一,解决狗才拾取的大概率暗金。比如加入暗金分解得对应词条碎片,碎片合成打造石头或者门票,能够出无法再次强化的附加一条词条,或者替换一条词条等等不同品质。当然也可以当地图附加掉落用。
二,跟bd关联。设定的几件强力暗金赋予不同属性增强随机。你毒bd厉害,我设置个元素增强类似。物理厉害,我在设置个异常。这是我的看法,在下面的bd问题再说。
2.插一下玩家大概类型,主要关联玩家活跃性。一是bd创造和试玩玩家,喜欢无限追求最强bd和最性价比bd,这类玩家要求就是有足够的技能和装备创造性。二是通关玩家,追求剧情丰富和探索,这要求关卡或者说副本够多。这两项是火炬还在丰富的点,继续观望。三是搬砖玩家,我对此没有观点,只要是在交易区和不刷屏就ok,但是能不能给这里面部分玩家一点成就感,比如在加入一种货币可以购买氪金道具,分流交易目的。
3.bd。我不赞成砍bd,而是增强其他,或者略微砍加增强其他。我感觉这不会一下降低玩家热情,还有增加无限可能。现阶段为何这么多旋风斩和自走,因为技能在群小怪上和打boss上输出效果差不太多,那我为何不选择更舒服的方式呢,所以一些需要停顿的bd缺少了开发价值,除非此bd在boss表现强力,比如戳戳撒的。那么官方是否会在后续内容和关卡尝试两套装备和天赋构造,让玩家去尝试更多选择和取舍。
4.小问题。一是拾取,这个官方应该还在做。二是交易行,这个也在做优化吧,比如搜索词条。有玩家也提到了交易时间设定,我觉得可行,还可以设置多少件有手续费之类的,目的都是避免扰乱交易行。当然如果垃圾有再利用价值,比如前面说的分解,也许会少很多冗余。还可以设定跟最近交易价格相差太多会自动加入拍卖列表撒的。
我不知道官方的测试团队有没设定木桩测试,也不太建议有玩家说加入木桩,但测试团队还是应该设定木桩群在单体和群体的表现。
总结就是这次测试还不够无限,但是比不朽好太多了。弱弱的问一句,官方有考虑成就党么?![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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