首测结束随记

2022/06/10370 浏览综合
测试结束了,拼手速的内测大概率是抢不到,估计又是科技为王了。本来之前打算写个火麒麟攻略的主要催了半天冰雪人的兵种强度梯队表便秘了,到结束测试都没测出来,就想着自己写,最后因为懒没写。
游戏潜力是很大的最开始玩你可能会当着炉石酒馆或者星际酒馆,其实在兵种的设计上已经更上述两个游戏完全不一样了,尤其是熟悉火麒麟后感觉更为明显。开始玩的时候,我也把旭日当野猪人、崩马当海盗、麋鹿当做星际的神族。其实你玩进去入门了才会很深的体会,这个游戏的+1+1跟炉石+身材或者星际的+人口完全不一样。有些优质兵种+1+1可要比低本兵+5还凶残,这导致后期环境变成速本找核心了,而且你找到核心了成长比炉石还离谱,这是因为兵模成长带来的战力极速飞升。我就拿火麒麟这套来说,看起来是跟炉石光牙一样,不同种族全体成长看起来一般,虽然炉石刚开时候也是满地找牙,有牙吃鸡只是因为炉石后续有更多成长手段所以光牙没落了,而这个游戏不同,火麒麟带来的+1兵模与强化带来了战斗力的保证,尤其是你找到优质打手比如将军骑神射质子这种时候,给你场面带来优势是特别大的配合独眼工匠来说能极快形成战斗能力来帮助你稳定血量,相比光牙刚成型身材未成长起来战斗力弱小不同,因为这个游戏兵模成长带来的优势要比+2身材强太多了能有效提供实际战力。
所以这个游戏对高本兵的需要是特别大的,对板命选手十分友好,跳六本赌出核心有打手一轮锁血翻盘,不过不建议长试,大概率还是速八。
中期扣血虽然有调整但是后期一拳六七十还是没改变,这里又要说到与炉石不一样的地方,这一块应该借鉴星际,战力扣血权重。这里我不得不吐槽两句,在战力有一定差距情况下你能见到兵败如山倒情况,尤其是你阵型被对面克制情况下,经常遇到五万打七万就打了对面两万自己这边死完了然后被一拳打死,这带来的负反馈极严重,有点像炉石修脚都特么给你剩一血然后你被对面强行入死或者星际都搁这打低战力的留一两只高战强行被血入。
所以之前大家会觉得扣血不平衡,调整扣血又变成全民跳本。
还有一个亮点就是那个羁绊,虽然大部分都是降低自己战斗能力但是偶尔也有奇效,比如舞姬花宫,可以强行阻挡对方骑兵,如果舞姬成长起来能够拖非常久还有大鹏祭祀,虽然很多人喷祭祀骑大鹏容易被集火没但是你也不虚骑兵冲锋了,麋鹿更不用说,大大提升了三本弓的活命能力,虽然暴君强化没起来很容易带着三本弓去送。苍狼两个羁绊都很蠢……看着贼唬人,方阵长枪居然不带拒马了,还固定中间不会动,经常被人白嫖,另外一个元帅将军骑侧翼太大了而且冲锋阵型长,冲对面一个火麒麟还冲过头才停下被对面神射白嫖半天差点被翻,不过这个设计虽然作为彩蛋也能好好开发,能改变很大一部分兵种尴尬地位,变成玩法的一部分。
游戏潜力很大也看的出在兵种设计方面花了很多心思,在玩法框架上面有自己独特的思路,虽然现在问题还挺多的(建模真的丑)阵营之间的平衡,指挥官之间差异的问提,潜心打磨也可能出现一款现象级作品。
祝测试成功,还有你们真的该找个运营了,这次首测结束跟发放内测资格整的挺乱的,有个有经验的运营能帮助你们避免踩很多坑。后续玩家多起来,都很容易弄出运营事故的。
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