就百分比强度孔来探讨游戏的发展性。
修改于2020/07/05274 浏览玩法攻略
尽管我也是内外功强度百分比孔收益者,但我还是要说一下关于强度百分比的平衡问题。
最开始的时候因为自己也是强度百分比孔的收益者,并没有想太多的东西,直到今天我徒弟跟我说,师傅我跟那个人一样的套装装备,为什么我跟他差好几千的强度啊,我最开始以为是我徒弟的孔打的糟糕,然后我对比了两个人的插孔发现不是这样的。我徒弟因为是上赛季末最后不到一个月入的坑,没有屯过一个百分比的孔,但是新赛季的时候运气还不错。每天带她大大名剑战场,她刷出来的孔都很极品,昨天晚上她4听风齐了以后就把孔打了,然后今天她发现一个人跟她一样70级,装备***一模一样,但是强度差了接近3000点,然后我对比两人的孔,另一个人有一个1.9 两个2.0一个2.1的百分比,其他的就是一些340左右这样,然后我徒弟是所有的强度孔除了一个战孔345以外,其他的都在350以上。
两个人等级一样,装备最多差不到40根骨,都插的是6级五行石,但是4个百分比的孔就比数值强度孔要高出来3000强度未免有些夸张,并且在百分比孔已经绝版的情况下,随着游戏进程的加深,等到极品散件替换掉某些套装时,百分比孔跟数值孔的差距无疑越来越大。
既然游戏已经公测,并且公司也投入了大量的资金来吸引新玩家,那么这样的不平衡是不是可以考虑修正一下?
百分比孔与属性孔的差距可以有,毕竟百分比孔可以说是内测版本玩家的一种福利,可是差距不能这么大,可以跟会心会笑的强度一样,在达到某种强度后,收益曲线改变动,来保证在具有差距的同时,又不会因为游戏进程的加深而造成差距大到无法弥补。