大宝戒的一些建议

2022/06/11763 浏览反馈
关于已有模式
1,奇遇之路。加入了一些三消的玩法,但仅局限于表面,希望可以在战斗中融入一些三消而不是只来三个buff,丰富一下玩法。例如可以在战斗中削弱正常的伤害而增加卡牌三消打伤害或加效果。
2,记忆回廊。核心为提供特定角色碎片的月卡,在涅槃之路和风云再起两章中有这两位新角色的剧情,个人觉得做的挺好,大宝戒里剧情由于没有动画,仅靠旁白描述和文字,很少有人会仔细去听看。这类游戏剧情的缺失很可惜。希望可以在之后出的一些角色章节中继续加入他们特定角色剧情,使角色更加圆满,进一步增加了氪金欲望。也可以将主线中的剧情嵌入。关于记忆回廊中的秘境,限时开放,奖励很少,不如根据本章节的特定角色进行设计关卡,不要再限时开放,且可以重复获得特定角色的碎片。把这个玩法打造成剧情体验和特定角色碎片获取,在特定角色碎片获取方面目前已有演武场,但演武场玩法无趣,只有点点点。
关于新的机制
对于目前靠印记叠层来打伤害的队伍有一些想法,各种不同印记之间,希望可以加入一些交互,例如一定层数的冰和一定层数的火可以触发新效果和伤害。
还有目前各大印记叠层流派,除了火流采用递增的方式外,其他就是叠层加触发的方式,叠层流派打伤害方式大同小异,建议强化各流派的个性,例如流血其叠层较少,但是其可以依靠许多攻击牌来保持高频触发,缺点在于害怕持续意图(净化就不谈了,叠层都怕),希望在后续可以强化流血队出牌多且爽快的优点,轻微弥补持续意图方面的缺点。
关于pvp
官方对于pvp怎样的态度还不知道,我的想法是可以做一个类似于皇室战争那样的,开局时,在两个待选角色中选一个,另一个则给对方,选两次,双方凑成四人队伍,开始对决。随着段位提升,可以逐渐加入战前自选一定件数装备,给予一定的星数自选分配,魂。但pvp做出来一定要慎重又慎重,平衡肯定很难做,一开始可以仅少数角色添加在pvp待选角色中,逐步开放其他角色。
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