建议希望贪婪2有一些有意义的改变
修改于2020/07/08537 浏览建议收集
1:游戏作为一个网络角色扮演手游,互动方面真的差强人意,希望在这方面多搞搞,没有互动最终和单机没啥区别。那个聊天窗口极度影响互动体验,另外希望增加二人难度/四人难度/五人难度的副本,而自由组队希望改一下成一个大的分类搜索页面,由队长开房招募等待别人申请加入,而不是现在这样未知匹配。这样一方面组队容易点多点经验多点热闹气氛,能把下洞热情提升一下,不用担心带人,哪个游戏没有带人呢。
2:希望提升下活动刷怪经验倍数,就目前跟上版本的玩家,一级需要过亿的经验,哪怕一只怪给1万经验,1亿经验都要刷1万只…另外希望把活动刷怪经验倍数换成活动送经验倍数药水,让玩家自由选择什么时候去刷经验。
3:希望增加一些个性装备,现在很多榜上大佬都只打梦境,根本不下洞,记得汽水说过“我们的目的是打造一个刷刷刷的游戏”…然后现在梦境大佬懒得刷,想刷的玩家也只能刷三次精英…希望洞里增加一些特殊类似幸运四叶草的个性装备,比如获得增加幸运/增加经验百分比/增加金币百分比等等的装备,而数值不要搞成固定套装,就随机不同多少就行,这样至少下洞热情多一些吧。
4:希望增加宠物幻化,现在宠物外形看过去大同小异一模一样,要么328的要么穿山甲,很多高级玩家看上了低级宠物的外貌而不得选择…有了宠物幻化,游戏也增加一个盈利点吧。
5:希望宠物技能一战斗就能用,不要在那转一圈,弱一点的玩家宠物等转完一圈倒下了;强一点玩家的宠物打小怪都来不及用…太不合理了。
现在游戏过多精力去了研究装备属性职业平衡不平衡,说真的,一直以来都不觉得这游戏的职业平衡有什么问题,哪个游戏职业不是随着版本各有优劣或者本身方面就各有定义。应该把策划精力放在优化玩家体验以及吸引新玩家方面,而不是一直研究新套装属性该怎么样来敷衍玩家。