来吧,共研服反馈

2022/06/13597 浏览反馈
来吧,参与了共研服是时候说下鄙人对时下异侠传的一些主观意见及建议了
1.目前来看,万物皆可卡bug,所有boss都能利用地形卡着当木桩打,这个东西不解决,游戏没有寿命可言,什么阶段打什么boss才是正道,而不是现在的畸形玩法,卡着刷刷刷
2.boss掉落,从之前的拼手速任意拾取,到取伤害排名前5,再到昨天12号更新的摸者有份,一塌糊涂。。。摸者有份这个直接导致游戏内物价断崖式下跌,举例来说,之前一个野猪王的产出大概是180-200宝钞,好家伙,改成摸者有份,直接变成单个boss产出400--无上限,宝钞作为游戏的唯一通货,这是不是儿戏了点!同理,因为卡boss刷法,加上现在的掉宝模式,开服这第三天8阶装备已经满地都是了,循序渐进在这个游戏是丝毫没用,个人意见,掉落是可以采取roll点模式的,且加上怪物归属限定,体现出队伍或者团队的价值,但是有利有弊,掉落权属是个核心问题,望深思!
3.个人建议物品掉落直接进包免去拾取,就算拾取也优先拾取权属自己的包,每次都是自动打开最近的包,大多数时候都不是自己的,浪费时间,且经常导致自己的包消失
4.光靠目前的这两张图,不可能留住玩家,就俩图,玩呢。。
5.什么卡顿问题就不说了,贵公司自己看得到这些很明显的东西
6.各系武功的深度不够,给每系列功法加更多进阶技能词缀,就是3-6-9等级的时候解锁的附加属性,现在都是固定的那2-3词缀自己选择性激活,面太窄了,最好就是采取随机词缀,制作一个词条库,随机抽取,每本功法加入随机属性,这又是一个玩法加创新点,而且更显百花齐放!
7.聊天框加个锁定功能吧,作为自由交易标杆属性的游戏,这不能锁聊天,交易体验极差
8.游戏是不是好游戏,答案是肯定的,不然不屑说这么多,望改良!
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