萌新与寄生。

2022/06/14328 浏览需求&吐槽
一个冲锋衣阿华,冲得比人机还靠前,700分。
一个躲在航母后面的超大和,活到最后,800分。
我又遇到这两种极端的典型例子了。
仔细对比这两种情况,我想明白了!这两种萌新看着都菜,但本质上就代表了两种方向。
就像共生与寄生。
我仍然是那个建议,希望能缩短匹配时间,鼓励萌新协作前压,打中近距离战斗,老老实实学挨揍。
浅显地看。
冲锋多了,至少能慢慢明白自己这种行为是错的,慢慢变得更抗揍。总的是个良性循环。但是躲队友后面,打不中,又抗不了,输了,还不知道问题所在,大概率会觉得,这次的队友没有上次的队友厉害,所以会输。在吸队友的血却浑然不知。
(另外,我觉得,有些萌新喜欢躲队友后面,慢吞吞耗时间,就是因为之前尝到过最后只剩它一人,然后靠队友之前建立的优势赢,的滋味。)
深层次地讲。
本来这些战争游戏,讲究的就是互利共生,互帮互助。
稍微寄生一下,宿主还能顶住。相对应的,就是大佬还能顶住。可是现在居然有萌新指望靠这种寄生关系来赢。
我想,就是因为现在舰萌人偏少,对局时间偏长,这些萌新尝到了只吸队友血,不帮队友也能赢的滋味。共生关系转化成寄生关系。
不帮队友,靠队友之前建立的优势,耗时间,也能赢。这是不应该提倡的。
这种情况能有,但是不能指望。现在,就是因为人少,然后对战时间长,有些萌新就专门指望这个。
这种现象是你们官方的失误,官方有责任去改变。排位不能动,至少也匹配变一变。
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