【转自NGA】【影之诗】[攻略心得] [已完工]CM达成,2p部分职业以及卡牌简评(妖精补完,下版本再见)
2022/06/14137 浏览综合
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[攻略心得] [已完工]CM达成,2p部分职业以及卡牌简评(妖精补完,下版本再见)
关于本文:
从4月中到现在大概打了一百多轮2p,一开始只是为了熟悉卡,发现多了个CM称号之后就往2p倾斜(DLC以后几乎不碰天梯只打2p了),今天摸了两轮2p居然都是五胜于是喜提CM和次元石一颗,稍微写点不知道对不对的攻略吧,各位看个乐。
提醒:全文比较长,各位只看喜欢的职业就行。
关于各职业:
只打算详写自己选比较多的职业,这版本公认强的职业应该是法和鱼,然后教、龙、妖、鬼大体算能玩的职业,皇死选过几次,也都打过五胜,但非常吃key卡的上手。
总体来说2p还算平衡,从各职业都有可能选出很能打和看了就想撕的牌的层面……从面向新手角度推荐选法师鱼丸和鬼吧;熟悉倒数机制的主教老玩家可以考虑拿主教;妖精据说算强但我不怎么拿(欢迎dalao在下面补充);我不怎么爱拿龙就不提了(本人龙职业都不到一百级,2p拿龙最大的感觉是笨,觉醒后也是大概率一回合只能做一件事,节奏不顺体验极差);皇家和死灵很类似,最中规中矩的场面取胜思路,后面稍微聊几张卡,除了要做任务尽量别选吧。
关于评分:
分金虹和铜银抓位聊一下各个职业的key卡和选牌,为了把顺位说明确一点,按10分制大体给个仅供参考的抓位评分吧(低于5分的就略过不说了)。没打太多的职业我尽量云一下,有不对的欢迎指正。
关于颜色:
这个是有几张抓几张,这个是不错的选择,实在不行或者为了补曲线再拿这些,这个有多远爬多远
法师
主要是半数体系,土片体系有几张不错的卡,增幅体系几乎没用——但总会被发牌机发几张,半数几乎只用过2-3张或者消一次牌就能进化回合做完任务,增幅不来捣乱简直太开心了。
法师的思路大体是前期划水、进化回合开始返场压场,慢慢打进斩杀线,最后用直伤卡(安、预知未来、矮人工房长以及323半数之类的)斩杀,如果没有能站稳的场面可能会出现伤害不够斩又断资源的情况,法师太缺一卡抽二抽三的过牌了。
另外一个建议是法师选完牌之后数一下牌堆的土片,规划一下哪些牌做土哪些牌吃土。
●金虹●
古雷亚·安:(两张放一起说,二选一的话因为古雷亚吃豆的原因安稍微优先一点,但基本靠双选的另一张牌决定选什么。)10分卡,实在强大,几乎是遇到必抓的卡,在保持场面压力的情况下致命炽燃和卓越爆击是能劝退的卡,而且这两张卡本身也是强节奏牌,要注意的是法师有几张属实不行的牌——未知的考究、魔御结界和混沌行仪,这三张法术和安一起出现可能是不选安的,但无论如何五胜牌一般还是要抓一张安,古雷亚相比来说更像进化回合的强节奏卡,我拿炽燃经常做解场牌给场攻开路。
无尽魔像:7分卡,5费准时爆能出算不错的动作,能给两个巨像创造就特别香。
银灰之星:8分卡,白嫖进化点是很香的,进化指定消失也是很香的,除了不能给对手出题之外几乎是完美的,比较适合后手7-8费左右对手场上两个随从的威胁度一高一低的情况出场双解,起手有大概率要换,除非后手没2费而且牌里没选到太多2费曲线。
欢宴女巫:8分卡,法师少有的一过二卡牌,还带减费。
弥莉卡:6分卡,2费出准时做一次半数任务,其他时候更像一个token,抓过两次十局在牌堆里被消过三四次上手可以2费出个44墙补齐费用空缺。
芬芙:8分卡,刷出解放奥义能单卡劝退,但是上手晚了容易拖不到十几回合,没半数体系时候的备选终结技(有半数体系十几回合基本就消到5砸大火球了)。
前国王:9分卡,除了吃豆没什么缺点的给压力牌,双解加返场还附赠回血,给法师更加难能可贵,法师的站场牌这个几乎是最大的了(额外的缺点,有点怕鱼丸的546守护造物)。
矮人工房长:6分卡,激奏拿来填多余费用的牌,自身进化吃土其实挺亏,入场4伤还是很香的。
精金巨像:7分卡,土片体系的好牌,相比给压力主要目的更多的是解决掉场上的土片(比如为了做半数任务757打2费激奏过牌出的土片)。
伊芙利特:6分卡是小火龙,满分卡,准时激奏还是挺强的,可以配合宾森特。6费准时出做后手动作也不错(特别在前面做半数任务亏节奏的时候),但是会被对手防433AOE顺便防到……
星辰舞者、和平维系者:我不喜欢抓,但额外拿出来说一下,打出combo很强的套路,但是考虑到2p有五局还是不太稳定,如果拿到了这个combo可以考虑抓两张大地的活用。
其他:麦哲在拿到载具的时候拿还不错,露妮棱镜尽量别拿——实在拿了找一下半数的333增幅,愚者在牌里伤害多的时候可以抓了选镇压——选蒙昧术式基本要八九回合以后再出了,嵌合在抓的法术浓度不低而且垃圾法术偏多的时候可以拿,魔导枪击手因为能检索的无入场曲随从实在少所以抓位比较尴尬——如果866巨像和544魔术师拿得多抓了能保证过到牌非常香,魔导君临者除了爆能补豆没什么用,浮士德除非有两张不然也没什么用——被433半数值班。
未知的考究/魔御结界/混沌的行仪:毫无意义,单开一行骂一顿,爬。
●铜银●
博学魔导士/魔药巫师:10,半数体系的支柱,满分卡有几张抓几张。
预知未来:10,少有的过牌卡,2费延迟过2对比鱼丸调整失败也能接受,1点的AOE就当赠品,后期抽到还能直接变成伤害,太香了。
烈火爆破/地表崩裂:9,朴实无华的优质解场,地表崩裂最高能解到欲望缠身者但是会卡手,烈火爆破3张以内没什么问题,地表崩裂拿个两张就差不多了。
飓风巨像:7,更多的时候反而是激奏打,吃土打5的AOE很强,但很多时候用不上,要用的时候又经常没土。
小小魔法师:9,后手一费解场填补曲线,专业单杀先手间谍装置,唯一缺点是先手可能到五六费才能扔出去,因为费用太低偶尔会产生卡场问题。
保安官:9,这卡模型就超得离谱,载具真就不算钱白送的啊,不考虑卡场我都想给满分,总之有几张抓几张没问题。
创物魔法师:8,222白嫖1土的复刻卡,但是这卡吃土反而比造土厉害,2p里巨像创造太强了。
水晶魔剑士:9,一卡挽救了2p增幅体系,活了,但没有完全活,预防发牌机搞事可以拿两张,反正身材也不亏。
环阵魔法师:7,很合格的1过1牌,对法师来说很重要,但为了躲避残疾总会选到一两张的所以无所谓。
吸猫魔女:7,猫很强,但她5费其实不太好找到空间丢下去,更像是后期资源牌,拿两张以内OK。
巨像治安官:8,7费的优秀动作,不论作为引擎还是作为骗解、乃至作为苟活牌都是不错的,法师少有的场面卡,硬说缺点就是激奏亏卡不激奏卡手。
甜品魔术师:7,一般7-8费配合最后一个豆出两只猪,算是少有的回血牌,问题在于本体亏身材、要吃豆还对手牌结构要求比较高,拿到芬芙可以优先度高一点,但两张以上就卡手了。
魔导飞弹/智慧之光:增幅多可以拿一些,一般来说算不好不坏的卡,要看双选的另一张牌决定抓不抓,用来加速半数任务不是不行,但有点亏节奏,魔导飞弹在最后10抓可以拿来补2费曲线。
231增幅打X/933增幅-X:没水晶哥只配爬。
源于魔力的复制:最多拿一张,配合安和古雷亚看起来很美好但是其实很难同时上手,而这东西没安和古雷亚基本出不去……前期没费用,中期没什么东西好复制,复制433魔药巫师还不错,但是太伤资源。
灵药调和:一张都嫌卡手,没太多载具/进化星辰舞者/两张以上的大地活用、魔法艺术家就别拿了。
其他:其他的铜银没什么好聊的,身材反映战斗力,大部分时候用来凑曲线。
复仇者
鱼丸的思路相对单一,但是打法实在是非常多变,喜欢打皇家的选手应该很喜欢2p鱼丸,关于怎么做优势交换和斩杀准备的思路完全是通用的,各种地方白送的范式转移还有sv最高贵的减费词条,可以说是十分亲民的职业选择(指再怎么选也不会太差,不像法师抓一手增幅土片的时候你不知道自己在玩什么),个人认为是清票的首选了(写完单卡才发现鱼丸几乎没有废卡),可惜如果牌不是特别好的话要打五胜就很吃匹配姬,对手狗起来是真的离谱(刚打一轮四胜鱼丸,输了一把龙是后手4费被炎柱龙人进化冲脸接风霆接光翼天空龙,对手虽然菜但还是把我乱杀了)。
体系有范式、人偶和奥义,然而相比法师互卡的程度根本不算冲突,由于现存比例接近的关系基本每次都要多多少少混着拿几个体系的牌,鱼丸强就强在体系的增幅基本上是赠品,大部分牌抛开体系都很能打——间谍装置不给范都是个3-3的随从、肉球不出两个古老都算好牌,鱼丸设计师真的把场面交换玩明白了。
额外提一下,2p表现最差的反而是范式体系,造物浓度上不去导致减费不够,以及工厂、女儿、扫描等等都不怎么好用,值得拿的牌只有111机械技师、222能源补给员、333间谍装置这种范式和造物算赠品的牌,但512机臂技师和8费的造物飞船本体绝对是可称一枝独秀的必抓卡。
另外,建议抓2-3张一卡补2或者补3的卡牌,包括调整失败、废品拣选以及造物扫描(这个仅限造物抓得多的时候),中立卡雷鸣吉他手也可以,原因是鱼丸本身曲线低还有一些回费减费,一回合一般做不止一件事,需要额外的手牌支撑,不然会断资源(这也是512强的原因)。
●金虹●
艾希连德雷克:耍赖卡,10分。列车有时候可以配合减过费的范当回合就清场,索偿也是无敌赖皮牌,最高可以一费解决对手的高攻诺亚加上场上快炸的炮爹,还送一点扣对手pp。
创造物飞船:10,完美的给压力卡牌,用来返场有点可惜但也可以,很少激奏。
城主:9,6费以后什么时候抽到都很强的卡,而且功能很全面,手里有范的时候非常好用,但是想单卡致胜不太容易。
高达:9,偶尔作为终结技使用,不过大多时候还是直接扫3就出了,鱼丸唯一的真AOE(露切尔给的token不算),宽容出来之后还多了给宽容减费的用法。
宽容:8,超高的斩杀能力,考虑到鱼丸大多数时候是场面交换的主动方所以还不错,缺点是30费抽一打一的时候像弱智,需要节奏和手牌数的支持,起手有可以考虑留,最多抓一张。
神异形:8,激奏3费次元断附送三回合后的一个随机随从和对手主战者的打3,以及一次进化;本体带豆无条件斩8,两种出法都是不错的。
遗物守门人露切尔:6,造物浓度很难高到让她白嫖到进化,至少靠减费范是不太现实的,几乎只有自己抽到洗进牌堆的球或者扫描拿回来的低费造物,2p几乎很难死6种造物所以token打出AOE也很困难。
山宏巨偶:9,非常坚实的好牌,除了可能爆牌之外没有任何缺点,唯一不选它的理由就是想走纯造物方向。
神志分割者:8,铺场收益卡,保底544回1费过一张已经很强了,况且场上多少会有随从给它额外减费,一个5费生物能逼出硬解也不算亏,缺点是劣势场面可能下不去。
贾斯珀:7,后手4费返场动作,先手几乎没有进化点给她,额外优点是进化它可以额外送掉两种造物,也许就能凑够六种,拿的造物牌如果比较少就不太需要她。
均衡之刃:7,共鸣状态下的244自带进化,之前抓过奥义的话很不错,缺点在于如果能出她的第一个共鸣回合(一般是4费)没出的话,后面三回合内不一定有机会把她丢下去了。
次元支配者:6,入场曲白送两费很香——下回合多半能多出张牌,但吃豆没想象中的那么强,回的费用很多时候还是用不出去。
魔弹射手/闪耀双剑:8,区别不大干脆放一起说,鱼丸的奥义谈不上终结技,魔弹射手能补一点伤害但打到解放奥义的时候多半手里也没什么牌了,闪耀双剑的奥义倒是很强,劣势或均势下的强返场,抓位高主要是因为鱼丸的白嫖进化很多(因此鱼丸抓风军也挺厉害的)。
《命运之轮》:6,非常杂技的卡,想靠给对方塞的那个符打出-2-2帮助解场非常不靠谱,我的一般用法是5费非共鸣状态下场配合222弃抽或者222洗造物白嫖对手一个随从。
依露凯诺:8,吃个消失不算亏(但是吃诺亚就很亏),偶尔能靠虚像具现斩杀,十盘里也就一两盘的水平。而如果你没打算把她当终结技用,你的对手就会十分地难受。
妄想少女:6,一定要吃豆产生了很大的限制,但是临摹确实很强,复制当回合出的key卡然后故技重施可以说是效果拔群——包括但不限于创造物飞船、艾希连德雷克、高达、城主等等,尽量复制偶数费卡因为奇数费卡可以用收废品捡回来。
其他:
狭间生成稍微亏卡但不会卡手,可以拿来补曲线;
水银阻断没什么范好减,除了用来解坏天灾咕杀几乎没什么用(没选过,云的);
拉姿莉进化多少有一点特殊功能,也可以用来9费检索牌堆的飞船、艾希连德雷克和高达但毕竟少用;
人偶的反噬实在有点卡手,而且零碎伤害解场伤害也会溢出就很离谱;女儿激奏基本用不上,本体又是6费算得上相当卡手又亏身材,除了场上真有2-3个造物的时候算得上有收益吧(2p女儿配合范斩杀太难了,一般来说最多斩8就是极限了);
837连结驾驶员我很少选,但看对手出过几次感觉不太行,高费下1费3-7守护强是当然强,但先出837再出飞船把对手劝退这种操作,再怎么说也是飞船强啊我和科比合砍81分;
工厂除了配合1费法术的7费爆能精奥几乎没有任何用,但做出精奥之后是真的令对手头痛,就不放在完全没用的一栏了。
●铜银●
机臂技师:10,5费解3、过1、站两个攻击频率(不算古老)还附送一个5费范,兼顾资源和节奏的完美卡牌,而且9费爆能在抽一打一阶段对对手的心态打击简直是致命的。
肉球射击:10,后手4费一卡解场返场还送两个古老,这卡的劣势返场能力稍微改变了2p鱼丸的打法——鱼丸内战甚至可以打到7费两边一个豆不交,三张以上可能卡手,因为没东西给它解了。
人偶的闪击:9,优秀的硬解,处理两个高威胁随从非常好用。
废品的拣选:9,三张以内随便拿,非常优质的补牌手段,回收的优质随从大概有1费的线偶大师和突进针(以及古老和球)、3费的间谍装置和傀儡师、5费的512技师和城主的三个造物、7费的高达/资本家/神异形,拿到上面那些卡的时候就留意一下收废品吧。
调整失败:7,曲线偏低的时候拿两张OK,高费多的话就最多一张吧,后手有时候会卡在手里出不去,拿到高达的话可以拿来给高达刷共鸣。
间谍装置:8,先手三费令人非常头痛的东西,拼资源阶段也能产出额外的资源,特别被废品捡回来之后简直是赚上加赚。
强袭的小型兵器:8,大部分情况下带爆能出都能做到一换一,曾经为我单吃过对手的20攻诺亚,而且能被废品捡回来(甚至可以巧猫空一费拿回来)。
空间解锁:7,缺资源的话可以拿上一两张打爆能出精奥,拿来过牌刷共鸣也不算太亏。
巧猫调律师:7,能补一点点资源的卡,在曲线偏低的时候更好用,死过人偶的话剩0费也会送人偶所以很不错,因为要空费用所以不太能拿得到value很高的牌。
机械化步兵:7,尽量8费出来逼对手的AOE,但是对法师就很难扔下去(433太强了)。
双人傀儡师:7,可选的白嫖1进化次数,注意提前想好要不要共鸣状态。
回旋艺术家:6,先手4费卡,由于实际上能踢6血可以逼对手进化来解,偶尔也能返场出吃掉对手的两个小随从。
其他:实际上鱼丸没什么太弱的铜银,身材基本是不亏模型的,大多数还能有点特殊功能,尽量补合适的曲线然后不拿亏卡的0费02就可以了,以及扫描在确保能扫出造物的时候再拿。
主教
主教的拖后期拼资源能力应该是全职业最高的,尤其是在亚必迭加入以后,更多的情况是把对手的资源打得七七八八来赢(所以很难打赢资源足的鱼丸)。
体系分类有护符、守护和奶,但除了护符体系之外都没什么独立作战的能力,主教2p最大的难题就是怎么组织这一支杂牌军……
选牌思路围绕key卡进行,比如说拿到了圣里奈、弗丽嘉或者黑叔叔就多拿几个结晶、拿到炮爹就优先考虑一下狐耳圣骑士之类的,仁爱在任何时候都是好牌。
反正不管选什么都会和护符打交道,主教的2p随从中有大量的结晶(真的本体是符的东西反而少),所以规划倒数还挺重要的,先让节奏卖血再在某个回合集中爆发出来,算是主教的理想节奏。
愿意选主教的选手应该本来也对思路有了解,就不分开写思路和卡牌了,在选牌思路里顺便提几张key卡吧。
●倒数护符体系●
一般是起手见到弗丽嘉/圣里奈的时候考虑偏向倒数符,单黑叔叔在2p表现不佳,主要原因是到7费炸不掉几个符最多只能随机消2,往后拖才会比较有用。
比较能打的护符大概有异幻、诺亚和炮爹的结晶,977和733的结晶也还OK,但实际上如果打算偏护符选牌的话几乎也没什么选择权,发什么选什么就是了。
几张高分卡:
弗丽嘉:10,单卡致胜的最佳选择,除非出在最后一抓而前面没什么护符否则都是必拿的。
黑叔叔/圣里奈:8,表现一般,在确定护符方向之后是坚定的核心卡,但前面遇到的话其实有点犯嘀咕。
异幻:8,白嫖一次进化,8血的稳定站场,每回合提供一个4点的攻击频率,脱离体系也是好牌。
伐罪:9,算在护符体系里吧,一卡3解,能竞争一下最强2费的牌。
诺亚:10,4张以下有多少拿多少,目前2p最大的大哥,本体是标准1解2加一个超大威胁的站场,除了倒数4长了点可能卡场之外没有任何缺点。
***猎鹰/圣洁之虎:7,两个3费结晶放一起说,有圣里奈可以提高优先级,正常情况下除了3费准时下以及后期拼资源时间直接丢本体以外威胁并不高,优点是被弗丽嘉炸出来很强,大鸟当回合就有用而老虎可能会卡场,但走这条路总归是要拿的。
优雅的丽鸟:9,作为二费生物本身就不错,符算送的除了卡场毫无弊端,体感主教在场上没有炮、老虎和神殿这种长倒数符或者下了复数独角兽/结晶诺亚的情况下很难卡场。
钟楼修女:8,可以作为节奏卡也可以作为资源卡使用,有符就是非常灵活的2费双解生物。
圣鼠神殿:8,倒数符的异类,不是谢幕曲收益而是站场收益,所以被弗丽嘉拉出来就显得非常愚蠢,需要有意识地保留进化点,本身在高进化点情况下可以给对手很大的压力,必杀老鼠真的香,天翼鼠是赠品(如果本来就有场面给贴上必杀的话几乎可以确定胜势,配合倒数出来的生物来打,比如异幻、诺亚、结晶老虎的那两只之类)。
渎职的神父:7,结晶出可以赚节奏但有概率亏卡,进化检索一张倒数护符挺香的。
其他:那几个本体是符的东西都比较一般(1费独角兽、2费老虎、4费白龙),因此1费宝石光辉检索在2p里表现比较差——新金423就更加令人发笑,净化的矛槌很不错但是体感是需要额外的过牌支撑而且拿多了卡手,神爱的一击在多护符下是很不错的牌,邪教神殿只有在缺乏终端又缺乏补资源能力的时候可以拿一张做后期保底(但太慢了),炫彩翼人一般都能抽到牌很适合拿了中期打出来填补费用,以及在护符体系下尽量少拿545结晶1的狮子。
●另外一些主教通用的好卡●
○金虹
炮爹:10,除了不回血之外是完美的,本体就够赚了还有机会被兔子/弗丽嘉二次召唤,一卡打崩铺场的对手不成问题。
绝望的圣女贞德:9,能清场的都是好牌,唯一扣分点是打自己脸5血。
亚必迭:9,几乎是必抓卡,唯一问题是6费出当回合亏的节奏如果不能靠别的卡补回来(看向炮爹),几个回合之后可能会被对手冲死。
《力量》:8,配合炸出来的白龙/诺亚等高血量随从能瞬间产生场面优势的牌,守护是附赠的但会令没有硬解的对手非常痛苦。
拉:2p禁用7,AOE和硬解拿得多的话拉还挺有用的,下拉之后苟几个回合就能赢——但是天知道对手能从裤裆里掏出些什么。
其他金虹:
乌诺基本是丢本体的,能触发奥义就已经赚到了,但是主教不缺硬解。
兔子最大的作用是从墓场拉回一只炮爹(最差也得是个赛特),本身想长太大相当困难。
月兔妖算是主教最差的虹卡,5费没两个符的话甚至不能做到一换二,看看隔壁龙的怪力乱神。
罗蕾娜在牌里奶量足的时候不失为好的选择,但是等白嫖进化就会卡手,有些时候需要先把罗蕾娜丢了看看圣水过到什么。
非法正义在优势情况下还不错,但大多时候直接拿来填2费曲线了。爆能的赦罪圣骑士很不错,本身就能赚卡,铁处女在2p也很好用而且也算一个护符数。
315日轮巫女没选过,云了一下感觉不太行,和主教的思路有些抵触。
清净/狐耳祭司同时出现可以考虑拿,但一般不会去拿这两张牌。
神域的法王算得上及格,但也只能为了苟到下回合看看能有什么登场,几乎不能解决任何场面劣势。
不要选峰顶的教会!
○铜银
仁爱光芒:10,毫不犹豫有几张选几张的牌,拿够5张基本保证五胜,主教2p最大的底气。
圣徒的投掷:8,所有3费1抽2在2p都是好牌,而且2p选不到贴贴。
破邪圣光:8,相比解场更重要的反而是回血,因为不太会主动拿回血卡,这个回血在2p的地位就越发重要。
赛特:7,在对手有一点点优势交换权利的时候丢下去很不错,魔免必杀墙还有回血能力,可以硬换对手的场攻。
先见的神官:6,单独拉出来说是因为它可以成为一张硬解,注意和墙的combo,通常是配合刚健的翼人/圣杖月兔妖/314乌龟之类的低费墙。
其他:就靠曲线和身材来决定吧,除了112亏卡之外都OK的。
鬼
这么多年来鬼的2p思路几乎没什么变化,用大量高质量随从取得场面优势之后找机会进复仇斩杀对手,玩得不多,硬对每张卡都简评的话应该会有不少错误之处,就不做评分了,只谈谈自己喜欢选的卡吧,关于我没写的卡欢迎追问。
●金虹●
亚瑞札特:最强2费动作,对手十分头痛。
希斯很不错的终端,触发奥义两只就可以不进复仇直接斩8了。
萝拉能补伤害的优质AOE,某些时候是唯一能救命的单卡。
大亨妮飘:起手看到可以抓的牌,然后选牌就偏向不重复的方向,问题在于有某些高质量单卡是多多益善的,比如轮盘吸血鬼、霹雷。
暴食恶魔:渴望状态下白赚1卡的动作,8血对手要交硬解或者进化点来硬换,有站场收益的木桩各种层面上都很赚。
深渊之契:进化给个漆黑,三回合的渴望和6点血,进化回合的优秀动作,可惜2p选不到女帝。
屠杀的大恶魔:多数时候是个1费过1触发渴望的工具,能减两三次费当终端打出来的话还挺厉害的(这时候基本已经是抽一打一阶段了)。
魔剑骑士哈萨恩:绑定进化点,但是能准时进化丢出去返场非常强,8血很容易做到双解之后再留2-3血恶心对手,后手的话还能回4血弥补一下劣势。
方舟魔神:复仇源,7费下场回6费很香,配合恶魔突击、暗魔女将、男子汉甚至暴虐的恶魔和盛燃的抵抗打出斩杀。复仇后用法反而少见,拉出来比较强的东西大概包括大恶魔、966疾驰、两个777突进,拉轮盘吸血鬼算是能接受的水平。
爪牙的现形:拿来斩杀和苟活都还行,好处是可以把中立小随从也变成伤害。
●铜银●
坏天灾:在天梯就经常单卡致胜的卡,放2p更加难以处理,基本上是多多益善。
霹雷:高质量高value,附带三点回血和两回合渴望,不用管数量看到就拿吧。
轮盘吸血鬼:3费最强动作,表面上是让了节奏但是只靠一个魔导装甲车4费基本就能挽回劣势——鬼还是全游戏最不怕对手前期抢血的职业。6费炸出来的本体带突进能返场,配合当回合的高压动作几乎能把大多数对手打崩盘。
盛燃的抵抗:有时候能补伤害的AOE,对鬼来说可能会有点卡手,不建议选到3张以上。
洞察的恶魔:先手4费优秀动作,对比3费过2卡,这张卡多花1费站了个3-3的生物,附赠两回合的渴望状态,鬼在曲线里塞大量的2费还能资源打不光,我相信这张卡和霹雷功不可没。
邪恶魔狼:7费爆能可以说是这游戏最令人头痛的先手压制法,虽然被戏称为四狼上警,但对手空场或者就站一个能用进化杀的随从的时候特别强,不擅长应对需要AOE处理的场面。被龙的乔老师和神异形杀全家
银箭散射:处理2-3个低血量高攻生物的妙计,标准的进化回合亏卡损失value赚节奏的牌,然而鬼最不缺的就是资源,两张以内吧,多了也没那么多随从给你射。
其他:几乎所有狂乱效果在2p都毫无作用。
龙
龙的思路我不是很熟悉,上手一直觉得它太笨,原因可能是解场牌的灵活性太差,又不容易拿到场面的主动权,但单卡强度还是很够的。
方向大概有弃牌和buff屁股两个,buff屁股是主要思路,但是222珍珠人鱼不要拿3张以上 (除非曲线里没有太多其他2费),不然会断资源。
最常见的两种赢法一个是buff屁股返场压场取胜,另一个是前期顶住压力之后复数牛爷爷或者其他直伤直接冲死。
但不论哪种,很恼火的是倒着发牌就根本赢不了,而且绿色法术也时而让节奏时而断资源。
大体列一下强度比较高和不太行的卡,因为打得少也不太有资格点评,总之大概给个我感觉的抓位吧(从上到下排名有先后)。
●金虹●
乔治
神异形
龙妹
风霆
永恒巨鲸
菲林
罗伊
光翼天界龙
虐杀的龙人
深海的迫近
禁忌
神鱼
●铜银●
牛爷爷
龙族治疗师
南瓜龙
龙之诞生
炎柱龙人
珍珠人鱼
龙人的振翅
龙之赠言
绿色法术
妖精
6.15更新:
妖精的2p能力还是挺强的,强铺场强单解带来的强节奏能力,以及过牌量带来的拼资源能力,最大的痛苦在于缺乏终结比赛的手段。横铺杀没解的鱼丸很强,但是碰到多仁爱主教之类的东西的时候会觉得自己像个**。
无论如何,思路仍然以横铺为主,没有场面主动权的妖精毫无威胁。
白嫖进化很多,甚至可以拿飞向未来、风军当终结技。
最近在开神仙2p,打普通2p的选手应该会比较少了,这边攻略姑且从简,下版本再更新详细的吧。
●金虹●
阿丽雅:其实不是特别厉害的牌,强点在于在场面交换中就能把对手打进单卡的空场斩杀线,2p妖精来源少其实指望妖精打强节奏不太能直接压死,而且没进化点的话本身的资源量其实比较尴尬。
魔眼猎手苏恩:打了大概六七轮妖精一次都没选到过的牌……只知道作为对手被这牌乱杀,而且按路西法的情况脑测应该非常强,妖精白嫖进化太多了。
莱昂內尔:让没进化点的对手很痛苦,很怕蜂群。
牧地巨人:2点的AOE,不过其实很少有对手打出需要它来清场的局面。
天宫人马(本体):比上面那个好用的清场,但是绑定一个进化点,羡慕黄金之靴。
庞然妖花:本体很好用,尤其是锁坏天灾。
奈尔香:连击数制造者,连击数做出来没用那是妖精的问题不是她的……4费连击4会卡场,但铺4个22已经很厉害了。
天香剑士:前期填曲线中期撑场面的实用随从。
原始的恶神:其实它给的费用很难打满,7费以后一回合要正好利用它给的两费做一件合适的事还是非常机缘巧合的,不过白送的连击数很香。
岚爪猫女:白送进化的一张牌,前期后期都很好用,5-7费要看情况,不过妖精处理大随从本就用不到它。
生命的盛宴:送站场生物的过牌,可惜是金卡抓不到太多。
●铜银●
日光精灵:要白嫖进化不是太容易,但是不管什么时候打得出来都能一卡制造压力。
硕木巨人:朴实无华的好牌,最大的优点是能抓很多。
大自然的捕食:两张以上会卡手,但回血过牌和单解都很香,单解甚至是最不需要的属性。
赞誉之御兽使:本质545过1,要它正好在6费激奏清场还挺困难的。
迅风妖精:斩杀手段,可以配合日光精灵,其他值得回手的随从不是很多(不过可以回手风军)。
繁花矮人:身材不亏,也很灵活,两点伤害能补斩杀,5费爆能也是单体解。
蜂群/妖精突击:都是本身有场面的时候很厉害的牌,要点在于拿这个东西解场的同时能往对手脸上砸点伤害。
深绿驯鹿/笛奏者(招残株那个):这就是2p连击的最常见收益卡了。
剑刃精灵(爆能8):很惭愧,要拿它做终结技,但确实很好用。
皇家
虽然皇家这段写了很多,但并不推荐除了做任务以外去选2p皇家
皇家的思路非常简单明了,抢场面打优势交换,中期保持解场的同时能有1-2个随从打到对方的脸,后期靠单卡斩杀或者场面压崩——听起来很强,问题在于展开的顺利程度和资源供应能力。皇家后勤处军需官侵吞军费建议处斩
先说结论,皇家抢场面的能力其实很强,只要不遇到打出上限的鱼丸很难有职业在前期拼场面打得过皇家——部分原因是皇家选牌会选一些1费卡来填补曲线,但背后的内容其实是皇家拿不出value高到会卡手的资源令人暖心。
皇家场面优势的来源主要是横向铺场带来的高攻击频率产生的优势交换可能和连携收益(连携卡由于最低也是连携5,也需要一些能够启动的预热卡),而横铺非常消耗资源——一回合至少要出两张牌才能算得上横向展开(因此某些一卡铺多的牌就非常重要),对补牌就提出了要求和考验。
然而皇家的补牌能力……看看糖果竞卖会再看看废品的拣选,看看周密准备再看看调整失败,再看看鬼的霹雷恶魔洞察恶魔,隔壁艾丽卡都馋哭了(可能有一部分2p选不到EMT的原因,希望EMT退了之后能给点补牌)。
另一个重要的后期填补费用的来源是爆能,然而现版本皇家的爆能牌屈指可数,以前不是说皇家一堆爆能弱化的吗,怎么就拉了呢。
所以基本上打到8-9费皇家选手就会高呼阿尔贝尔救我也不奇怪了最近加上了终击。
没办法,补不上牌就只能加速游戏进程了,皇家很少能打资源取胜的。
另外,皇家白嫖进化的卡不少,拿风军堕落这种进化收益卡也说得过去。
以下单卡评价,很可能有一些不客观的给分,但玩皇家的时候我的确希望某些卡最好印得半副牌都是(暗示)。
●金虹●
雷灭卿·阿尔贝尔:10!抓!有多少要多少!
幻影拍档·巴尼巴隆:10,重要的加速游戏进程的工具,司机要求改2费之后抓位上升了不少。
终击铁腕·加尔瓦:9,说不上有多少拿多少,但是作为虹卡抓位这东西抓两张是一定不卡手的,三张甚至也不是不行,激奏打了能赚节奏,但是就是会觉得很亏,尽量出本体吧。
战争商人·阿尔雅斯卡:9,白嫖进化加给能终结比赛的随从,免疫魔法伤害这效果都是额外的赠品,除了上面那三位之外有几张拿几张就好了。
改革者·莱恩哈特:9,先手5费进化给压力的好牌,小概率能直接杀死比赛,不过大部分对手都能掏出个6攻随从或者必杀或者硬解来解决掉它,进化点交完以后还能白嫖一次进化出场,这时候对手可能反而难以处理,但总之什么时候都是逼解逼豆的好牌,回血算送的。
暴虐武人·杰诺:8,优秀的返场牌,有场面的情况下还带斩杀能力(空场的话送个突击兵也行的),因为有一点卡手的原因抓位稍低。
天星剑王·席耶提:8,奥义和解放奥义都有终结比赛的能力,本体还能指定检索一张牌,除了皇家不一定撑得到他的解放奥义之外没有任何缺点。但是队友撑不到乌兹三件套难道是乌兹的错吗
曙光少女·塞拉:8,一卡铺4的优秀动作,由于能顺便回血后手尤其好用,魔免的盾卫除非AOE也很难被一回合处理干净,下回合就有了操作的空间而且是樱小姐,佐仓大法好
咒箱女王·娜哈特·娜哈特:7,基本一定是爆能丢出去然后暴君谕令解一个高威胁随从自己撞一个中等威胁随从,回合结束再杀个私兵——返场牌,对皇家来说有用但不完全有用,反正没有单卡致胜能力。
俏猫上将:7,进化回合的优秀选择,进化一卡铺3还送两点直伤,手里连携卡多的时候会非常想要她。
静寂的元帅:7,进化回合准时丢下去很厉害,每回合一个22不说还有连携1,然而豆用完之后再来就没什么用,起手有都不想换的。
耀钻圣骑士:7,爆能白嫖进化这个词条让我找到了以前皇家的味道,可惜只是一张解场返场卡,对皇家来说不能结束游戏就不会有太高的价值,这卡给主教应该9分了。
锐斧战士:7,这卡本体其实很弱,疾走必杀随从就没有太强的,好在是攻击时按攻击力回pp,配合载具、进化点以及食材商人,也许就能回个4-6费再打一张高威胁随从,本身7血也能逼点东西出来。
剑圣的一闪:7,3费版死舞,强肯定是强的,问题是如果资源断了减下来的费用又能干嘛。
刀神·欧克托:问题不在它,而在于它能打出奥义的时候皇家自己手里也没几张牌了,都给减5费基本上就等于一回合all in……乌兹三件套之后队友已经全炸了
《战车》·奥格昂:这卡很少选到,根本没打出过爆能,只谈本体的话先手三费还行,其他时候如果它不出个骑士你会怀疑自己抓的到底是张铜卡还是张虹卡。
绚丽的美技:多数时候也A不到几个随从,皇家没资本让出太多场面给对手铺,但这牌给主教的话就特别香。
激进的神枪手:1费进化双解很强,载具更是白送的,但是除非是被周密准备拉出来,不然多少有些亏卡,也就拿一张吧。
武装管家:检索指挥官,1点的AOE有用,但也只有1点用,真想要AOE也用不到它。
动乱商人:连携15有点太高了,但回豆确实很香;回豆很香,但连携15确实太高了。
神异形:没有指挥官给你融,何况融了之后贴的膜也没什么用,2p而言意义不明。
武魂梦想家:最早6费才能打出奥义的2费随从,打出奥义也不怎么样,还要占金卡抓位……从来没抓过一次。
●铜银●
周密准备:10,本来一张过牌不该有这么高的分数,但皇家太需要这张1卡抽2了,附加效果从牌库里滤出一张1费也很重要,可选的1费大概有111冲锋、111潜行、111必杀和生还的突击兵,加在一起大约拿3-4张就够,尽量保证周密准备滤出1费,如果有生还的突击兵可以减少1费数量。
奇石商贩:10,这牌本身并不强,但太需要她了,两张大甩卖最适合丢的牌是载具,其次是1费卡,然后是丢另一张大甩卖,总之就是丢低value的牌来过1卡还送一个兵器填补2费空隙。
安宁的女王:8,5费爆能一卡铺4,抓不到佐仓用用她也不错。
战猪:8,8费两个77突进送两次进化,皇家少有的高value卡,缺点就是不打爆能总觉得亏了点什么,因此卡手。
奋击卫士:8,朴实无华的中坚卡,如果早期有机会下场6-7的话可以劝退,不过怎么也要5费才够连携7了。
盗贼的奇袭:7,卡手牌,但能补资源就是好的。
坚盾战阵/背水一战的骑士:8/7,放一起说,都是2费1卡2连携,坚盾战阵强在招一个1-1的盾、本身是法术能配合王城、以及连携15的神盾卫士,总之这两个东西尽量多拿一些。
王城司令官:8,优秀的打小combo赚资源的牌,能逼到解就很赚,能配合的法术基本上就是这里列的几张。
盛装的暗杀者:8,先手强卡,1费有东西下2费贴必杀非常舒服,裸下也不算亏,能贴上必杀总能赚一点东西的。
教鞭/糖果竞卖会:7,教鞭没了指定检索功能(2p士兵太多了),糖果竞卖会倒是能当一个不稳定的随机打3用,2p的士兵浓度体感大概占一半吧,但总之1卡抽1效果一言难尽。
亚瑟/莫德雷德:7,吃豆召唤另一只,选卡的时候抓位应该没有太大区别,值得一提的是小莫连携5的那个AOE刚进进化回合的时候很好用,亚瑟打法师有奇效(很好地应对大火球)。
任性的差遣:7,1费过1不亏,连携10过2大概7-8费也能打出来,别抓太多。
壮烈的撤退:6,有点卡手的过牌,拿来撤退高value随从,比如阿尔贝尔、战争商人和战争商人的兵器之类的,尽量除了阿尔贝尔之外别撤有爆能的东西,自带费用变0再爆能是真的弱化。
生还的突击兵:专门拉出来说一下,明明很香但是因为会洗回牌堆拿多了后期抽到就显得很蠢,拿两张就差不多了(而且这时候就能放弃其他1费)。
其他:
疾风怒涛亏卡,实在不行也可以拿。
武器商人连携10很赚节奏(但value也不高),但要8费左右才能登场,最多拿一张。
私兵给载具,可以拿来大甩卖,但前期登场吃个2打3简直想吐……
221连携7进化挺不错,本身模型也合格,不值得专门留意但是挺好的。
321疾走和555武斗女兵作为补伤害的组件使用还算OK,不过抓太多影响场面。
其他的看曲线抓就OK。
997指挥官意义不明,884铁犀笨重且卡手
死灵
死灵的思路以谢幕曲和亡者召还为主,因此非常吃选牌的质量,基本上一套牌能打几胜选出来就清楚了,由于葬送体系的干扰导致可用的终端很少,所以有说法认为死灵只赢一手决斗哥……
虽然死灵过牌能力很高,但补资源能力其实相当一般,经常因为补不上牌被迫做次一等的出牌抉择。
死灵的解场卡多半笨重,多选点带额外资源的小随从来确保出解场卡当回合还能有点别的事做。
由于暴君的加入思路上可以偏重谢幕曲,然而总有很多意义不明的牌很令人头痛。
以下单卡:
●金虹●
决斗哥:10,笨重,但是有时候就得靠它赢(对主教的时候谨慎出,会被544随机消失解)。
暴君:10,结晶和本体都很好用,2p谢幕曲最高也能拿个十几张的。
伊西丝:8,返场卡对死灵来说还算重要,因为前中期争场面真的打不过鱼丸。
《恋人》:8,更愿意9费爆能出的牌,两次葬送对2p来说手牌压力很大,一旦恋人被消失基本炸了,9费爆能基本上是清屏加打到6血,算半个终结技了。
死之哲学家:7,忘掉结晶效果,这就是一张9费铺4个5-5墙的牌,对手解不完的话就拖资源也能打了(吃仁爱和法师的757巨像)皇家:阿尔贝尔救我
千金:7,给的token法术能稍微补一点伤害,给到这个抓位的原因是死灵进化回合也没什么别的优秀动作。
大十字镐之骸:7,后手进化返场牌,缺点是亏1卡,但进化有3解能力就是好牌。
死斗连结者:7,2费谢幕曲随从一般能抓4张左右,这东西抓一张滤牌还是很不错的,缺点是干扰亡者召还3(这东西甚至能检索熟练的侦探,CY程序员偷懒被我抓到了)。
淘金潮的狂魂:6,爆能很不错,进化也很不错,但作为虹卡抓位更想要上面那几张。
南瓜头:6,谢幕10挺难凑的,不过能谢幕5招个死灵骑士已经可以了,也就抓一张。
三头犬:6,两次谢幕加不好解的留场,还是挺不错的。
征伐的死帝:8费丢上场送两个巫妖,除了笨重以外应该还不错,瞬念就算了问题在于死灵经常连决斗哥都丢不下去。
死灭召来者:本体费太高了,结晶又觉得亏卡,很少抓。
骸骨支配者:8费55招65,骸哥想打出特效还是不太现实。
奈芙蒂斯:只有拉决斗哥有用,只选过一次打了五局终于在第五局拉出了一次决斗哥(那轮好像是两胜)。
神异形:2p封魔意义不大,结晶2倒数2第4回合能跳出来其实还不错。
狂欢死灵法师:几乎只有爆能有用,如果能葬送掉高费随从的话。
妮欧:能打出奥义就还行,解放奥义意义不明。
不祥复生:有时候2p也能用这牌过到2卡,问题是有点卡手。
一刀哥:虹卡失格。
剑皇、三体幻怪:没那么多墓。
死者派对:如果6费以后再下其实还行,但是为什么要把绞索套上自己的脖子呢。
强制轮回:亏卡,解场也用不到你。
●铜银●
死冲:10,断资源之前的最后一波就靠它了。
诅咒的铜币:9,少有的过牌,三张以内不卡手。
鬼魂惊奇:8,爆能8出四个必杀怨灵几乎能清所有场,配合7费血量健全下的决斗哥能劝退。
灵魂向导:8,有时候没东西吃,但是是过牌就得拿。
金矿死灵法师:8,少有的AOE,亡者召还3是送的,缺点是稍微笨重。
妖惑的药师:7,6墓亡者召还4只能算一般,优势是本身1费非常灵活。
狂战士沙萨:7,被法术解非常伤,但是过牌需要它,过两张及格,能过3张就很满意。
逐梦骷髅/哥德风死神/白骨怪客/结晶幽暗守墓者:7,低费谢幕曲很重要,哪怕只是凑个数呢。
白骨的邂逅:6,能解决大部分高威胁单位(能处理护符),拿多了卡手。
来自深渊的诱惑:6,4墓招巫妖挺好的,这个加强我很满意。
友善的死灵法师:6,6费出这个能复活4费就挺不错的,可能卡场。
幽魂之棺:一般是送决斗哥或者死之哲学家下场。
其他看身材选没什么问题,注意拿一些亡者召还回场不亏的随从
不死游行:太亏卡了。
中立
这部分主要说各个职业的适用性,不好给出通用评分,就不打分了。
选几张常见的强卡吧,中立卡大部分身材就是战斗力。
●金虹●
烬燃恶魔:全职业适用,不过因为几乎只打7费爆能的缘故起手要换走,不擅长处理特别大的墙所以最好拿点硬解。
冰狱的显现:基本只选欲望缠身者,拿来处理对手的单个高威胁随从顺便回血,适合一回合做多件事、费用灵活的职业,法、鬼由于本身前期让场面血量会比较低更适合拿,龙就别抓了。(死灵拿这个可以亡者召还4复活出来,非常恶心)
《世界》:前期让场面卖血打中期返场的职业拿了会更舒服,能过到牌的世界才是好世界,但是皇家鱼丸拿了也没什么问题,10费跳出来还能补伤害。
飞向未来:相比天梯基本只打葛兰,2p算是怎么出的都有,打葛兰过牌很不错,打姬塔回豆能再做件事也不错,偶尔被皇家/鱼丸/死灵拿来出本体打斩杀。
空奏:反手返场牌,只出本体,龙/教/鱼拿了更舒服一点,不太适合法师和妖精。能给鱼丸刷宽容
巴哈:几乎只激奏打出来解场,需要清场的职业(龙/教)选得比较多,偶尔被没选到终结技的人拿来出本体斩杀(几乎只能斩杀主教这种没有场面主动权的血包)。
堕落/风军:本职业白嫖进化多就强,皇(王城、战猪、诚实的盗贼、战争商人、莱恩哈特等等)/鱼(回旋艺术家、机械化步兵、双人傀儡师、神异形)/鬼(A少、小狼、红淑女、萝拉)/妖(日光精灵、妖精突击、治愈波动等等)适用。
星辉女神:很强的资源牌,下场之后能靠强返场把节奏再拿回来的职业比较好用,法/鱼/皇/死适用,鬼本身资源够就不太需要,妖精拿的话脑测可能出现手牌结构问题,主教可以拿来复制一下仁爱,龙就别选了。
轮回的女神:几乎没出过本体,激奏1很灵活,如果2费曲线少也可以抓了当2费曲线打,没选过几次不清楚什么职业比较适合拿。
红莲冻结:有点尴尬的牌,什么效果都有一点的结果就是干什么都不太够,总之要用好伤害变0的效果就是要么当回合换掉它要么为了苟到下回合,皇/鱼/龙/法适用吧,妖精好不好用不清楚。
哥布林女王:后手4费进化站两个5-5,此外就是哥布林可以拿来弃掉,更适合进化回合需要发力的职业,皇/鱼/龙吧,鬼应该也OK。
追忆的大天使:能消的东西不怎么多,进化小制衡调整手牌结构算大家都需要,容易卡手的职业更需要它,龙/死/鬼吧,主教应该也行但是进化点给它场面容易控制不住。
世界毁灭:应该只有鱼/法有足够的资源和能力拿它来对付对手的黑科技——主教的长倒数符炸出来的东西、死灵亡者召还拉出来的东西和龙跳费之后扔下的东西。皇家死灵很馋,但拿了它就更缺资源了;鬼教自己都有高费,拖到10回合实在太慢了。
●铜银●
雷鸣吉他手:5费很贵,但抽牌很有用,皇/法/鱼/死/妖适用,能给它贴buff回费的职业大概就皇和法,鬼用不到是因为自家有更好的过牌。
尤金:铺场收益卡,白送进化很好,皇/死/鱼/妖/法这种横向展开职业拿来更好,但区别并不大。
食材商人:buff手牌一般给的是疾走随从/站场持续收益随从/本回合能出或者下回合要出的随从,全职业适用,最需要的是皇家。
侦探MM:5-6费配合小随从进化登场,不太适合龙,主教可以配合护符。
盾甲哥布林:偶数费用不知道干嘛的时候出的,值得一提的是死灵拿到6费算3谢幕,不太适合教/法这些会卡场的职业。
自由冒险者/荒原蜥蜴:超模就是好,荒原蜥蜴给的载具还能拿来弃掉,全职业适用。
苍心少女伊欧/香料洗礼/飘柔天使:伊欧的三个作用:A下场填补空余费用,B打直伤补伤害斩杀,C回血苟命,香料只得BC,飘柔只得AB,伊欧泛用性挺强的,香料大概是妖/法/皇,飘柔大概是龙/教/法。
熟练的侦探:通常5费出白嫖进化,拿来补2费曲线也行,进化后谢幕曲有留场(竟然能被死灵的311检索),标准的5费划水动作,没什么特别不适合的。
圣贯天使:激奏随机2打3,本体能补3点斩杀,差那么一点伤害的职业拿来更好,皇/法/妖吧。
21.6.15更新:本篇攻略已完成。
感谢各位,下版本如果还打得出CM的话再见。