《英雄之城2》主创团队专访(二),战斗机制再答疑

精华2022/6/17614 浏览综合
随着版本不断更迭,游戏机制逐渐的完善与优化,相信大家对《英雄之城2》的喜爱也达到了一个新的高度。希望大家保持对游戏的热情,我们的主创团队也会一直陪伴在大家左右!
在上一期的专访中《英雄之城2》主创团队专访,战斗机制方面的独家解析,我们总结了英雄与兵种的属性、部队的组成、暴击闪避机制、伤害上限以及出手先后等战斗机制的问题及解析。
本期仍然在战斗机制方面挑选出具有代表性的一些问题为大家作进一步的答疑,其中包括具体英雄的具体技能解读和部分名词解释。希望主创团队的解答能给大家带来更好的游戏体验。
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1.诸葛亮技能,被动眩晕机制
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技能描述:受到弓兵伤害时概率触发,使弓兵进入眩晕,作用单位应该是以官方定义的视觉小兵为单位。Q:如果诸葛亮闪避了此次攻击,对应的弓兵是否进入40%概率的眩晕判定?若眩晕判定成功,弓兵当前这次攻击是否会令目标受到伤害(即:弓兵起手就判定眩晕,还是伤害结果出来后进行眩晕判定)PS:dota中小小的被动晕属于起手即判定。A:先受到攻击,再眩晕对方。无论是否闪避。
2.维京战神技能,50%暴击的触发机制
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技能描述:当无法恢复兵力时,暴击率提高50%。Q:无法恢复兵力,这个条件如何触发?必须碰到法老和始皇的时候,被强制禁疗了,才能触发?还是本方无步兵回复类英雄或技能,即可触发?再或者只要维京自身不处于回复兵力的状态,即可触发此50%的暴击率?A:是指碰到法老和始皇的时候。
3.穆桂英技能,引燃效果的伤害机制
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技能描述:首次攻击时,让目标燃烧3秒,每秒损失10%(10级)兵力。Q:若首次攻击被对手闪避了,是否还会触发燃烧效果?燃烧兵力的数值是否受到目标护甲、增伤、减伤、闪避的影响?投火兵、火矢兵的燃烧亦是如此。燃烧状态是否能叠加?穆桂英组个马其顿,自身带投火兵,己方5个步兵首次出手都带燃烧效果,5个步兵如果首次攻击同一个目标,目标燃烧状态如何算?如果叠加,每秒燃烧50%的血?那么2两秒欧父不就被抬走了?A:燃烧是直接减血,不受任何其他因素影响,相当于负治疗。燃烧状态是后一个替换前一个,不叠加。
Q:技能字面理解,就算自身再弱,碰到皇家马其顿,有此燃烧效果的加成,只要攻击一次造成的伤害也是30%的保底,但是实战中,基本看不到燃烧状态的效果。根本打不出实际伤害。A:关于燃烧的保底效果:近战攻击的目标选择机制是攻击最近的(较大概率目标重复),远程攻击的目标选择机制是随机选择(小概率目标重复),还有己方先死亡的情况。所以即使是首轮100%燃烧,也并不能保证目标全体视觉小兵被燃烧,实际效果比理论值要低些。另外,穆桂英的技能目前有些异常,会在后续更新中修复。
4.技能类型
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Q:英雄技能分为指挥、主动、被动三种类型,他们之间有无优先级关系?A:指挥、主动、被动三种类型,一般情况下,无特别的优先级关系,主要看生效时间。
Q:英雄主动技能的释放时机?开局立即使用,还是交战时使用(开局到两兵相交存在3-4秒的跑路时间)?A:大部分英雄主动技能的释放时机:固定行军时间结束后释放。
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Q:湖骑的技能及统帅有方天赋技能清除目标增/减益,是否可以清除所有指挥、主动、被动技能的增/减益效果?A:湖骑的技能及统帅有方天赋技能清除目标增/减益,可以清除所有指挥、主动、被动技能的增/减益效果。
5.回血名词解释
①恢复兵力
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Q:白衣女王、成吉思汗、波斯大帝、湖之骑士及天赋技能步兵补充、骑兵补充、徐徐增兵,描述均为恢复20%兵力(湖骑30%)。作为百分比基数的这个兵力,指的是英雄最大带兵量、当前带兵量还是当前伤兵量?举例说明:欧父带兵1w,目前剩余8000兵力,受到白衣技能影响,恢复一次20%兵力。恢复2000=10000*20%?1600=8000*20%?400=2000*20%?A:恢复效果:每个视觉小兵单独计算恢复比例,已经倒地的视觉小兵不会参与恢复,满血的视觉小兵不会参与恢复。恢复效果恢复的是伤兵,死兵不再参与恢复。
②死亡单位增援兵力
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Q:神选、医院骑士及圣殿骑士技能中,均提到一个死亡单位增援一定百分比的兵力。死亡单位增援30%兵力,是怎么计算的?
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上图突击队的神选为什么只有损失兵(本人理解为死兵)、没有伤兵?冲扼阵的神选为何死兵比例不同于其他四位(约为21%:受到10000伤害,2100为死兵,7900为伤兵,伤兵回营后可恢复)。举例说明:欧父带兵1w,目前剩余8000兵力,按21%的死兵比例计算,目前死兵420,伤兵1580,受到神选之王技能影响,死亡单位增援30%兵力。增援140=420*30%?综上分析及个人实战经验:单纯的恢复兵力技能(白衣类),效果远远不如带增援的恢复技能(神选类),且恢复兵力的基数为当前伤兵量(如下图,战场救护的技能描述应该是白衣类恢复技能的标准描述),肯定不是英雄的带兵量。
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而且回血越多,对应的死兵也就越多,可以理解为:回血部分的兵力再次伤亡,再次产生新的死兵。间接解释了:白衣带队练级,消耗的资源偏多(如果可能,带出去1w兵,最终有5千都变成了死兵)。回血差异造成死兵差异,如下图:
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是否正确还需官方证实。A:增援效果:只针对已经倒地的视觉小兵生效,会让倒地的视觉小兵恢复成可行动、可恢复状态。每个倒地的视觉小兵单独计算增援比例。增援效果是战场外额外进入战场的兵力,和伤兵无关。每次受到伤害,都会按伤兵率生成一部分伤兵及死兵。最终结算时,伤兵恢复的越多,总死兵率也就越多。
6.大唐军神-固守阻援
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Q:禁止敌方全体进行增援,这是全体禁疗?部分禁疗?还是只针对神选、医院骑士、圣殿骑士的死亡单位增援技能?A:只针对神选、医院骑士、圣殿骑士的死亡单位增援技能。
7.闪避与命中
Q:兵种的闪避属性与命中属性,如何影响实际闪避率?命中数值高于对方闪避数值,是不是无视对方闪避?又或是高出的数值对目标其它方面的闪避率加成进行抵消(如武士、雇佣自带的闪避率加成)?命中数值低于对方闪避数值,这差值的多少如何换算成实际的闪避率(10点差值换算10点闪避率?)此问题影响玩家对英雄的培养方向,超出对方闪避的命中叠加是否还有收益?低于对方命中的闪避是否有必要叠加闪避来缩小与对方命中的差值?A:闪避-命中=实际的闪避率。比如70命中,90闪避,就是20%的闪避几率。所有各种技能、兵种、天赋里的命中数值先加在一起,所有闪避数值先加在一起,然后才计算闪避率的。但闪避率有上限和下限,不会100%命中或100%闪避。
8.阵型位置
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Q:大营算后军么?如果不算,帝国征服者的后军增伤,只是针对奇袭的俩弓兵?A:后军就是上阵时阵位图里写明是后军的,不包括大营或任何其他的。
Q:前锋算中军么?如果不算,突击与狼群的中军貌似只有一个5星天赋(左冲右突)对其有影响,是不是缺了点啥?A:中军就是上阵时阵位图里写明是中军的,不包括前锋或任何其他的。这类位置比较少,不会有技能专门针对他,一般都是针对前锋或侧翼的技能,附带个中军或后军。
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感谢城主大人-2区-平底锅富城为我们提供的精彩提问,也欢迎大家在游戏之余积极思考,踊跃参与到我们的投稿活动中来。我们希望和大家一起把《英雄之城2》越做越好!本次专访内容就告一段落啦,感谢大家一直以来对《英雄之城2》的支持,祝大家游戏愉快~
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双木非林
不开新区了?
故里丨良辰
垃圾游戏公司都倒闭了,可惜了英雄之城这么好的手游了
双木非林
确实是不错的游戏,世界大地图也很有特色。就是没有一点宣传,但愿以后有别的公司出个同类型的吧
看不透你的伪装
野良神手游是不是不打算做了?找个噱头来引流?2017年说要出,等到现在都五年了,还没点消息?不打算做就别放出这个消息行不行?
伊泞Eniny
nnd!方舟什么时候上架![嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦_哼][嗒啦啦_好气哦]
四月来了呢
lj公司,赶紧破财
IDLer
垃圾公司,不行把方舟让给别人,占着茅坑不拉屎
啸
nice
已经到底了
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