2022/06/19104 浏览反馈
提一些小小的建议,不知道策划和运营能否看到。
1,减少副本次数,增加副本硬指标数量(宝钞
),装备爆率还是维持不变(减少了副本次数,等于减少装备产出,延长游戏寿命以及可玩性,放大玩家博弈心理,抓住游戏基础人口)
2,改变boss输出方式,增加boss机制性输出(即为boss技能),玩家可以通过走位或者技能躲避,而不是破绽三连直接送回家!(尤其是这个破绽三连,恶心吐了!)
3,优化一下玩家走位,昨天更新后boss是优化了,玩家走位更拉夸了!(之前是卡boss,现在是boss卡玩家)boss走位丝滑,上来就是一套破绽三连送回家。其实卡boss并不是一个很严重的问题,首先卡boss难度不低,再者副本也有时间限制,能打到boss已经不是什么轻松的事了!很多游戏都存在卡boss的玩法,很正常!并不算什么严重的bug
4,人物哪里死的就在哪里活,boss击杀可以改为在boss仇恨外复活,或者复活就满血满蓝!
5,装备过度问题,能打过副本的就猛涨一波,打不过的就是咸鱼一条,毫无过度可言。
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