2022/06/21153 浏览建议
建议:
我非常不建议魂的职业角色还走传统的路子,5个角色还依旧是什么奶妈(毒/医)之类的,这样的职业设定,无疑是自我束缚,既不灵活,开放类型的趣味性也会大大减少,导致非要玩家往一个固定的大方向发展。
本人觉得职业的选择应该是可以细分的,应该有多个的细分职业属性搭配,每个职业可以有基础的优势属性,但是其他包括技能、领域、打造之类的方向都应该是开放性的。用我们常看的修仙小说举例:某些人出生可能是雷灵根很强,但觉不是说他只能朝一个方向发展,通过后天的探索修行,也可以多向修炼,甚至换掉最强的雷灵根。
可以理解我说的职业其实就是门派!
每个门派都有自己的强项,但是不需要都学一样的技能,都是一样的法师,门派里的成员都是多样性的(不会像传统的游戏那样同化严重,最后大家都追求同样的毕业装备,同样的技能书,导致商家炒作,枯燥乏味)
以上所说的正是我上次说的“游戏应该具备不确定性”的玩法详说。希望《魂》的开发组可以参考一下。