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2022/06/2219 浏览反馈
开服玩家一直到现在,从刚刚入坑到现在来说一下我自己对于游戏的建议和评价。
以B站官方的给的标签为例子「角色扮演,冒险,动作,二次元」
首先吸引我进来的是原神的高饱和度的的画面,个人喜欢饱和度教高的画面,因为我觉得很好看哈哈哈。不知道小伙伴们怎么想。
从目前到现为,原神的体验,对我来说一般般吧,也有感到惊艳的地方比如美术,但是整体是平淡的。
这款游戏的美术是真的不错的,同时音乐也是有水平也是毋庸置疑的。这一点我是不否认的,但是最近来看,美术有些渐渐下滑,不知道是不是我自己的心理作用,我也没学过画画。之前的人物立绘有一种厚重的感觉,人物的动作,神态给人的视觉的冲击感也比较强,但是现在的立绘感觉有些单薄了,这一点要提出批评啊。
从标签角色扮演游戏来看,原神是蛮好的,线性剧情引导旅行者(玩家)来了解这个叫提瓦特大陆发生的故事和旅者在其的见闻。但有的时候剧情感觉过于冗长,在一些时候也出现了一些比较迷的剧情。
B站的标签还给到了动作冒险游戏,动作类的话,平平无奇。原神游戏的动作是相对简单的,人物出现重复的攻击模组也是较高的,像长柄武器角色的下落攻击和双手剑角色的重击,都是转圈和劈砍。所以原神应该是主打元素反应机制,毕竟世界观是设定是世界七种元素对应七神。
大世界的boss个精英怪之类的小boss难度也是简单的,并不需要太多的技术,只要你的人物练度足够,多摸几次技能就应该可以掌握进行单刷模式了。难度什么的,目前在这款游戏里还没存在多bug的怪,打不过摇人就OK(除了漂浮灵…)
可不可以说一个比较苛刻的提议,我感觉原神的优化应该适当的再提高一些,它(指代游戏)对于存储空间的占用量还是有些太大了,以后慢慢在开辟新的地图的时候感觉手机端的负担会加重。当然可以在电脑上玩,但是不能不考虑到使用手机的小伙伴吧,开启多端登陆在这方面的功夫是要花大一些的。
其中的增强角色的机制除了武器和自身人物等级之外,圣遗物也占据了很大的一部分,但是在强化的时候结果往往不尽人意,比如强化的时候,由于圣遗物是随机加点,所以在强化过后的属性往往会出现属性比较分散,甚至是不能用的情况。所以想在这里提出一个建议。像是武器池一样,圣遗物的强化也可以开启一个定轨模式。