讨论防护体系与重防护战舰的一些问题
2022/06/26271 浏览综合

一门炮如果增加了一点标伤、射程、射速,就可以更快的击沉敌人,在任何一个作战体系中,这都是有利无害的
而防护不同,游戏里的攻击手段颇多,机制也各不相同,一条船防御大口径出色,未必对中小口径炮弹有着多好抗性;一条船对he防护优秀,未必能坚持住ap、sap、map的洗涤。举个例子,30mm的装甲与60mm的装甲都有自身的优劣,前者使大口径ap因无法触发引信而导致过穿,后者使中小口径he磕碎,在不同的作战体系中各有作用,二者的表现并不能简单地区分好坏
相比输出船在各种场面都有长人一处的发挥,重甲船在面对同级的不同敌人与攻击手段时,尚且不一定每次都能体现自身防护的优越。更别说在匹配魔法分房中,面对低/高等级的敌人,一些重甲舰船的防护就更容易出现过剩/不足的情况,例如在面对低级轻巡时,俾斯麦的装甲并不比同级一票全身32战列坚硬;在面对L3时,俾斯麦也并不比同级战列耐打多少。德战线h42、苏巡线84工程强度相比之前有了很大进步,很重要的一个原因在于作为顶级船,他们不会遇到更高等级的众生平等炮
在地图未知、阵容未知、双方水平未知的前提下,重甲船的发挥不稳定性相比输出船要大得多,在一个队友交互差+人少凑不出基本作战体系的游戏中问题恐怕更加明显