关于“概率”

2022/06/29126 浏览综合
众所周知啊,概率的计算是典型的数学问题,甚至专门划分出一个概率学。本人学历不高,对概率的计算没有那么得心应手,但是今天要说的是游戏里的“概率学”
举个例子:我人物的暴击率是50%,意思是说我平均每2下就会暴击一下吗?是的。那换个说法,我的每次攻击都是50%的暴击概率吗?不是的。
原因很简单:世界上有一种生物叫海豹,还有一种生物叫非酋。这两个东西会极大的破坏概率的稳定。如果你是一名非酋,你的角色高达99%的暴击,你玩了2小时就是一下不暴,这种情况是真实且合理的,那么请问你会满意吗?反过来,有一名海豹只有1%的暴击率,但是他从头暴击到尾,根本停不下来,这种情况也是真实且合理的,那么作为普通玩家的你是不是怀疑游戏出了bug,你会满意吗?
这两种极端情况的出现都会极大的破坏玩家的游戏体验,破坏游戏的“平衡”。为了防止这种情况出现,游戏公司就要手动干预,你欧了就得给你概率调低,你非了就给你概率调高,尽量使最终结果稳定在事先说好的概率上,暴击如此,抽卡也是如此,大部分涉及到概率随机的东西都是如此,这就叫做伪随机。而这一套做法事先就已经编辑成程序写在代码里。
当然不是所有的游戏采用的都是伪随机,也不是所有的伪随机都是同一种算法,不然也不会出现这么多的非酋海豹。想当初玩阴阳师99%的暴击一下不暴也是常有的事,脸狐几十连突也是大家津津乐道的话题。后来玩山海镜花,共工2 30%的暴击率9连暴也是暴的我头皮发麻。
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