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修改于2022/07/07174 浏览1999箱中奇思
角色故事的话感觉看起来很高大上但其实之间没有什么串联感觉很单薄主线剧情慢慢饮的话会感觉很漫长(可以出角色专门的单章剧情,跟主线没有很大关系,很多个角色之间若是有互动的话如果将这几个单张剧情都互通了可以开个格外的剧情,因为看那个剧情中基金会同时也是什么世界维护安全什么玩意忘记了可以以这个引出来作为特派员或者事件的起因通关得到角色特殊道具巴拉巴拉),可以加一个训练场之类因为每次进本还要耗费体力就导致探索呀角色的技能配置之类很受限制,各种低级材料之间可以开放合成之类又或者可以出售掉然后开放了高级材料巨资购买(可以高阶材料购买加一个条件然后这里再插入一段剧情),可以加召唤玩法,武器升华(一两级就够了最多三级不然被骂死,升华之后为角色不变但武器变化),可以加一个玩法通过那个什么和什么池子然后是现有的角色与未知角色对话体现出各自观点和世界观的碰撞有助于丰富角色,可以作为触发上面提到的什么个人剧情升华之类的前提条件主角与某某的对话之类可以推剧情甚至可以加一个buff暂时或永久然后每一次对话需要耗费雨滴但出过得对话就不要再说了求求了),可以加一个种地功能给我来种植物种子就是买或者活动获得开启条件可以的是那个荒原到达一定程度或者主线推进种出来的植物有的放在主界面有的加繁荣有的卖钱提升战斗能力就算了,可以加一个魔药系统材料可以打也可以种做出来什么品质的看命制作耗费代币同时饮用魔药有利有弊可以设置品质越高加成越大弊端越大也可以设置品质越高弊端小,可以在每结束一个时代给一个什么比较有代表性的纪念物加一个陈列馆塞进去作为主线通关记录活动之类的也可以给也能装不要加属性,有道理可以放一个巨大的博物馆类甚至作为一个专门的玩法,每一个六星角色都是比较有特色的如果资金雄厚的话可以考虑每一个六星角色都有一个(我也还没想好什么玩意儿但每一个六星角色都很有特点),再狠一点其实可以每一个角色都加一个角色做出选择就不能悔改那种(有点转职那种意味?)觉醒之类的吧加成百分之几,,我就觉得不少(就别扣了吧不然万一选错了恐怕要没得玩),就那个叫神秘学家展示品那个其实可以给各个关键词标注一下不然看的莫名其妙的不是所有人都会去找考据就像各种香调就简单的给几个字儿的说明,或者可以直接整一本超大的图鉴说到一个图鉴可以出专门的怪物图鉴按照人类魔精幻影之类的分或者又可以整一本巨大的百科全书把各种类似于香调之类的,冷门小知识都放进去还可以放类似于每个角色隐晦的提一下关于背景时代之类的考据有关的这样玩家可以自己在游戏里考据就莫名翻着翻着然后忽然想到可能更有角色一点关系然后来回翻来回翻去是会获得很大的成就感增加游戏认同感什么巴拉巴拉乱七八糟的往高了说这就是学游戏涨知识啊呸第九艺术总之就是牛,(我说的很多话都莫名其妙的就是随便想到了,随便说的,包括我也不是很懂,第九艺术是什么玩意儿逗号除了语音输入自己加的有很多都是我一个一个找的想法,然后加一个逗号表示这个想法结束所以可能看起来语言很混乱有错字很正常,因为用的语音输入原谅孩子没有学会手打还在用手写),(不过这样游戏会巨大吧…),(求求策划们别把这样的游戏玩坏了目前看起来挺有前途东西到位钱包什么的都是可以谈啊!!!!!(数值策划快快按住!千万别崩了!!!!,推荐各种选择都不能反悔,这样卖道具,又能卖一大笔钱,就是那种二选一的反悔道具,千万不要刷属性!这不就被派去开发新流派了(. ❛ ᴗ ❛.)(内奸就是我!,(家人们,就算这些都不做,只要按照现在的往下推,就算卖皮肤也大有可为!!!不过卖皮肤其实也挺不错(,联动的话,我觉得暴雨变异之类的,也是很合理的(叉腰,我觉得这种比较高级联动的格局一下打开了离刷最终Boss又不知道远了多少,比较低级的思路,就是硬套世界观把这些东西都塞到不同的时代里但还是同一个主世界(我们可以直接穿越!
其实目前这个游戏对于剧情的时代背景的塑造还有人物的塑造都还差了些但毕竟才二测'不着急以后看看,现在的样子仍然只是就是嗯一款这样比较好的较为突出的游戏,但我觉得目前他是有这个潜力去把它做成一款大游戏的,但什么成绩都没做出来不可能直接往里烧钱
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有些东西我觉得策划肯定已经在路上了就不逼逼了
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