不删档测试预热活动回顾

修改于2022/06/305590 浏览综合
《英雄联盟电竞经理》如期而至,让我们今年夏天不见不散!!亲爱的经理们,欢迎来到LPL的世界。在比赛中,每当我们看到不同战队的优秀选手拼尽全力也无法逆转队伍的失败,我们是多么希望那些优秀的选手都在一个队伍发光发热,在这里,人人都是电竞经理人,在这里,你可以组建你自己想要的队名,在这里,你可以拥有自己热爱的选手,组成一支只属于你自己的强大战队。现实中的梦想,《英雄联盟电竞经理》助你完成!!!
6月27日通过我们的《策划面对面》和《7月见》的活动。让经理人们明白:游戏制作人跟大家见面,就是让经理人们看到我们的决心,我们愿意听取大家的意见,在大家的建议中不断改进自我,交出一份让经理人满意的答卷。为了经理人们在组建战队初期有一定实力,我们赠送给大家SSR级别的bin,希望经理人们能感受到我们诚意,我们愿意跟经理人们一起携手同行,共同进步,真正做到用心创造快乐。
让我们先回顾一下经理人们都问了制作人哪些问题:
Q1: 想问问这款游戏和传统的模拟经营游戏相比有哪些创新?你认为有什么特别之处,求回答翻牌。
制作人:从游戏内容上,作为英雄联盟赛事官方正版手游,我们希望为经理人们带来原汁原味的英雄联盟IP和赛事IP内容。
从战斗玩法上,我们首创性地使用实时对战机制,让经理人可以在召唤师峡谷沙盘上进行实时对战,开发团队为之付出了很多努力,我们也很推荐经理人们都能体验这一独特内容。
Q2: 更新速度怎么样,一个赛季更新一次还是一年分多少次更新?
制作人:每赛季更新一次大版本,中间会有多次小更新。
Q3: 这种类型游戏特别吃策略性、阵容搭配、以及实际游戏玩法多样性,具体有些什么玩法?
制作人:在游戏的战斗玩法中,经理人将经历阵容备战、BP博弈、局内战术选择乃至团战的技能聚焦等等与决策相关的操作,玩法多样性则体现在BP的千变万化,赛场战术的因地制宜,战斗中英雄的克制联动等等。
Q4: 会不会有其他赛区的选手或者活动?比如在这里面也会打现实里的季中冠军赛,洲际赛,总决赛啥的。
制作人:会的,让更多赛区的赛事内容加入到游戏中,是我们的愿景之一,我们正在努力推动与海外战队选手的授权合作,敬请期待。经理人们也可以在评论区告诉我们,你将最想要引入自己战队的海外选手是谁,说不定我们能帮你实现。
Q5: 我想知道名场面怎么触发,还有就是s5厂长的数值怎么样。
制作人:我们在游戏和战斗中预埋了许多彩蛋,等待经理人去发掘。
那个曾经被世界聚焦的男人,属性肯定不会很差。
Q6:我更想知道自从英雄联盟登录中国之后,到现在已经有非常多的职业选手了。无论我们还是他们自己都想知道。英雄联盟电竞经理的会不会把历史上和现有的所有职业选手都加入到电竞经理手游之中。
制作人:会,但将所有选手带进游戏是一个长期的过程,我们会逐步引入。
Q7:首先,我想问,这个游戏的主玩方向是什么?通过控制选手来进行游戏吗?是什么类型的游戏呢?
其次我想知道,这个游戏的游戏角色是现实中的那些电竞选手的话,那么一定有这些选手的特色对应到游戏的某些设计吧——例如技能,被动什么的。而且,根据现实生活中那些电竞选手的知名度,这个游戏应该会设置相对应的强度吧——例如天神下凡一锤四的shy哥,在上单这个位置,甚至在职业场所上打出过多次耀眼的操作,这个会在游戏角色上体现吗?是以角色强度还是以角色背景的方式呈现给大家呢?
另外,这个游戏既然是根据这些选手而制作的,那么后期考虑过和这些选手进行联动,出一些活动吗?会是以怎么样的形式进行呢?
最后,游戏的上手难度会怎样?是多人联机匹配的游戏玩法吗?感觉这个会影响后期玩家的新鲜感。游戏角色是已抽卡的形式获得还是以金币的形式购买呢?
制作人:电竞经理的玩法定位是相对精细的经营养成与策略对抗,在游戏中,玩家将以经理人为视角,不断提升自己的俱乐部规模和战队实力,解锁更多赛事内容。
我们在设计每位选手卡的时候,都会考虑这位选手的真实背景和他的操作特性的,比如如果这位选手在真实比赛中非常擅长抢龙,那在电竞经理中,他也将获得对龙具有优势的属性。
我们会在新选手加入游戏的时候,推出与他们相关的活动内容,帮助新玩家认识,老玩家重温他们曾经的精彩故事。
如果你对英雄联盟IP和英雄联盟赛事均有所了解,相信您会轻松上手游戏。选手主要是通过抽卡的形式获取,但也有非常多活动可以免费获得更多选手及游戏福利。
Q8:对于电竞游戏,既要很好还原现实比赛的精彩,又要有创新。请问在现实比赛的还原过程中,哪方面是最困难的?对于创新的过程,你们的着力点又在哪?
制作人:在还原现实赛事的过程中,关于局内游戏节奏的把控是我们长久以来的重要课题。我们对于游戏节奏的调优一直在进行之中。游戏设计之初,如何在还原真实赛事体验的同时,又为玩家带来玩法趣味,这个问题就摆在了我们的面前,我们的团队也为之做了许多尝试。
我们尝试过让AI完全照着一场真实比赛的节奏,从BP到上线补兵,推塔拿龙,再到后期的团战拉扯,这一套流程模拟下来就要几十分钟,且玩家还需要全程进行操作,这无疑将对玩家的专注力和手机设备带来极大挑战。
为了达到良好的心流体验,我们从比赛中梳理出若干战略节点,并从中挑选出最为关键的几个,作为游戏对局时间轴的锚点,当时间来到特定锚点时,玩家将指挥选手执行多种事件,并产生对应结果。
同时,我们优化了选手在跑线、发育等非作战节点的时间流逝速度,使玩家能较快地推进到下一个战略节点。通过这些优化,玩家能够专注于关键时间点的博弈,更好地把握全局,整体的游戏时长也控制在5-8分钟。
除了优化时长,我们也注重对局的连贯性。在最新版本中,我们在比赛前期的战术博弈中增加了奖励机制,和职业比赛一样,玩家若进行了成功的游走,将能够进一步夺取地图资源,如推塔、峡谷先锋、小龙等。未来我们还将继续优化游戏节奏,为玩家们带来更好的战斗体验。
Q9:积分制会不会出现在电竞经理之中。积分又是怎样的计算方式?
制作人:暂时不会,我们希望经理人能够完整体验从初出茅庐到踏上赛场之巅的过程,因此关卡设计上会更倾向为经理人带来战队成长的体验。
十年磨一剑,出鞘必锋芒!为了答谢各位经理长久以来的关注,我们还准备了许多精美礼品送给大家,经理人们记得赶快参与之前的活动哦(链接见下方),让我们一起期待《英雄联盟电竞经理》的时代到来吧!!!
活动链接:
策划面对面
7月见
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