对策马守天关兵符的一些想法

2022/07/01166 浏览反馈
玩守天关也不是一两天了,现在渐渐成为了有几件4孔红装,有限量卡召唤祝福的小佬。守天关这款游戏能做的事情比三国志要多很多,每天可以免费领取100兵符。兵符用处非常多,所有娱乐玩法都需要兵符,要5到10不等,竞技场发兵也需要兵符,群英阁人族无敌等复活英雄也需要兵符。
兵符这个设计,乍一看比较高端,事实上非常不合理,至少我这么认为。兵符给了玩家极大的自主性,喜欢玩竞技场的就把兵符全部用来发兵。喜欢玩其他单人娱乐图的就全部玩群英阁,铜雀台,魔塔杀阵,守卫剑阁这些。喜欢多人娱乐图就玩人族无敌和双人守卫剑阁。
第一个不合理的地方:人族无敌和双人守卫剑阁,门票只需要5兵符,而单人玩法居然需要10,而且双人的奖励比单人要好。(这个是看脸的,但基础奖励好)这就有点不合理了,打一次双人要半小时,而单人也就10分钟左右,因为单人可以开加速而双人不行。我算了算,双人4点开始,算半小时一把,打到12点不休息,8个小时,能打16把,还用不完兵符,这是逼玩家没下班开始就玩守天关,然后直到晚上睡觉还在拿手机玩吗。虽然很多玩家会说,那你大可以不打啊,谁逼你了。没错,我玩单人确实挺香的,但设计上的不足,这是硬伤。
改变:如果保持现有的兵符体系,可以把双人守卫剑阁和人族无敌改成每个玩家20兵符一次,奖励加倍,取消神器晶石,提高高级藏宝图概率。或者保底能获得高级藏宝图。
第二个不合理的地方:竞技场,娱乐图需要消耗的兵符全部放一起,这是什么意思?打了竞技场就不能打娱乐图了呗,或者要花金币买门票。还有100兵符实在太自由了,我可以打10场群英阁,因为群英阁简单啊。也可以打10场铜雀台因为省时间。魔塔杀阵这种垃圾玩法,奖励又差又难,扔了吧。
改变:兵符取消,改为每个副本固定每天能进入多少次。比如魔塔杀阵,群英阁,守卫剑阁,铜雀台每天只能免费进去2次,双人模式每天能进去1次。然后呢如果想多进去,就必须买门票,花金币。去论坛讨论这种东西,扔了吧。竞技场呢,发兵不限次数。
第三个不合理地方:为什么魔塔杀阵只有一个难度,让不让人活?策划不妨自己去体验下,刚过第二章的萌新,能不能过魔塔杀阵10波以上。为什么铜雀台,守卫剑阁只有3个难度,群英阁有20?为什么群英阁20奖励有时候比1还差?这难道不是值得反省的问题吗?
改变:很简单,单人模式,全部难度1到20,大大降低1的难度,同时也降低奖励,让难度1,变得非常容易,甚至于新手刚通过相应的章节就能很轻易过。固定奖励,不要去翻牌,翻出来1个神器晶石1个积分很好玩吗?降低运气成分,把偶然变成必然。比如难度1,固定送多少积分,多少神器晶石,1张低级藏宝图。难度5以上送高级藏宝图。双人模式增加简单,普通和困难3个难度。
都是自己亲身经历,和其他游戏的经验,我从没见过什么游戏日常任务,居然会不固定奖励,抽到什么东西还需要看脸。
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