自制角色:灵活运用能量对敌人进行强力打击的星之少女-安娜

修改于2022/08/02259 浏览玩家共创
>>>角色故事
在蛋糕岛旁边,有一个糖果组成的森林,这里有蛋糕叠成的山脉,软糖与果冻组成的糖果动物,汽水做成的汽水溪,以及大陆中央提供能量与糖分的星星糖。
马卡龙曾经带回来过一个星星糖,但是因为太硬了咬不动就吐在了一片空地上,星星糖瞬间爆发出了巨大能量,其中包含了糖与星星之力,以及孩子们的梦。这几种美好的元素结合在了一起,爆出了一大堆好吃到咩噗的甜食,糖果森林就出现了,星星糖的其中一角因为承受的能量太高而炸飞到了糖果森林的远处。
星星糖原本是遥远雪山上明亮的星星,它们在星星能量充盈时就会转化成糖果缓慢降落在世界各个角落。同时,得益于星星糖中孩子们童话般的梦,安娜戏剧性的诞生在了糖果森林。
安娜依靠糖果动物为食,有一天,安娜捕猎时意外看见了在马卡龙在蛋糕岛上盘旋的身影,这使得安娜出现了捕食马卡龙的想法,经过长时间的搜寻,她找到了一块马卡龙吃过的食物,从此,她就踏上了寻找马卡龙的道路。
安娜在一次偶然中在一个陨石坑中发现了星星糖的其中一角,它已经由马卡龙的口水,烧烤的火焰,糖分以及星星糖的星星之力四种元素混合成了海盐汽水味的棒棒糖,安娜接触它的一瞬间,她体内的能量就与星星之力产生了剧烈反应,力量开始源源不断的涌来,安娜为它取名魔法星空糖。
某一天,星星糖开始失去活力,糖果森林的能量开始减少,长期以往,糖果大陆的甜度逐渐消失,颜色鲜艳的糖果都失去了色彩。
安娜坚信她能找到马卡龙(并知道他尝起来怎么样),也希望通过派对来许下愿望,让糖果大陆恢复以往的生机与甜度。
>>>角色设定
(部分能力有所修改,下面的文案是修改过的)
安娜是一个牺牲少量的攻击距离换取高机动性的剑角,同时由于糖果轮滑鞋的原因,安娜空中的横向移速会比其他角色快很多,这使得她能很容易的在空中追击敌人,也弥补了攻击距离不如白雪等剑角的缺点,但是因为惯性的存在,安娜冲刺后不能立刻停下。
同时,安娜拥有两种特殊的能量机制,分别为糖星能量星星之力
安娜在攻击敌人时会积累星星之力,星星之力积累满后的下一次技能获得强化。
糖星能量是安娜的补偿机制,当安娜的击飞值处于50%及以上时,会自动开启,糖星能量下安娜的A系攻击命中敌人后会自动追加派生攻击,同时部分技能获得小幅度强化。
>>>设计思路
首先我捏他了sg的安妮(
我想设计一个具有机动性,可玩性,危险性于一身的角色。
首先,我以正常的剑角——白雪用来和自制角色做比较,如果角色需要机动性,就要牺牲攻击覆盖能力或者攻击威力,我想让安娜初期较容易被反制,所以我选择减少攻击距离来降低早期的优势
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于是安娜就有了高机动性用于游戏初期的立回,后期会因为高机动性加上糖星能量的补偿让安娜能有巨大的压制力与灵活性
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而降低初期的数值全部都是为了超级棒的能量机制做铺垫
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然后安娜就做出来力(喜)
她长这样子:
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"星之少女,奇迹相遇"
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