修改于2022/07/031416 浏览游戏攻略
发现一个有意思的现象,本来我以为这游戏减伤算法和其他游戏相似,即:减伤随防御值的变化是按防御/防御+常数。但是刚刚测试了一下0到100%物理伤害减免,分别取连续命中的攻击,排除暴击,数据如图
根据图片,结论如下:
物伤减免在0到90%之间,增加的减伤率为线性增加,且可认为90%物伤减免所对应的减伤率为极限,极限减伤率为90%。
游戏前期物伤减免所带来收益或许不明显,但是后期物伤减免越高,收益越大,比如0到10%物伤减免的收益相当于增加11.1%生命值,但是80%到90%物伤减免的收益相当于增加100%的生命值。
因此,游戏内尽量堆伤害减免到90%,但不必超过90%。
不喜欢看贴吧,不知道有没有更精确的结果,只测试了物理伤害减免,巫术伤害或许相同,但也需要验证。
上述结果为12周目普通难度红石谷郊外剧情的火魔人,全部结果都没有穿护甲。
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