无限流的上限——关于复合序列不负责任的猜想以及测试办法

修改于2020/07/06341 浏览江湖杂谈
只要是涉及到卡牌游戏,大家总是想整点全自动无限流的花活儿来
这游戏最初挑起大家无限可能的卡牌基本上就三个,青蛙拳,连携和利剑无意
青蛙拳有序列机制,处于青蛙拳序列当中的卡牌既不在废牌堆也不在抽牌堆,所以理所当然的pass了,两张青蛙秒天地的梦想木了
连携~相信大家都试过,打出过的抽不上来,pass
利剑无意,有移除。
这些都是官方给设置的基本规则,限制太过变态的组合。不过还是留了很大空间给玩家发挥空间,比如灵蛇引青蛙拳以及大漠删移除后的无限抽剑,也就是这个游戏真正意义上的全自动无限连了。
试过的朋友应该都知道,即便是这样的自动无限连也是有上限的,毕竟没上限的话会把手机干爆。
下面本萌新就介绍一下自己对复合序列无限连的猜想以及实验方法。
毕竟也学过几年编程,按最傻瓜式的实现方法思考。
首先,想完成自动无限连类似青蛙拳这种单卡序列肯定都被官方早早地就给掐死在萌芽中了,所以只需要防止多卡复合序列完成全自动无限连程序卡死的可能就好。
so多卡无限连那肯定得循环使用卡组,最简单的办法那就是每张卡对象进入序列时给它的复合序列计数+1,然后检测这张卡的复合序列计数是否小于等于设定的复合序列上限,满足则序列继续,不满足则中断序列进行结算。
至于验证的方法,只拿一张灵蛇引以及一张青蛙拳,去找个血多的怪试伤害,如果每次伤害都一样,那猜想成立,这个伤害就是灵蛇青蛙拳理论上的最低伤害,用总伤害除以青蛙拳伤害得到的就是复合序列上限。
得到复合序列上限后,无限抽剑流以及灵蛇青蛙拳的伤害极值就可以自行计算了。
以上,均无实验依据,个人猜测,感兴趣可以去试试
所以青蛙拳快乐也不是没有道理的,毕竟每次灵蛇引青蛙拳都摸到了古今江湖世界的天道极限
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ok,第一手消息来了,灵蛇引加青蛙拳只会打出两次青蛙拳而已,那第二版办法来了
带多张青蛙拳和一张灵蛇引,看每次灵蛇引产生的护甲是否一致就行
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