2022/07/05121 浏览综合
第一就是游戏的画面,这是你对于没有接触的游戏最直观的感受,画面包括风格比如有的游戏类似战地cod那样走真实,有的游戏类似于无主之地军团要塞那样走卡通。然后就是质量,高清贴图还是敷衍了事的马赛克。
第二就是游戏的声音,这个包括的比较多,像汽车的引擎,枪的开火声,甚至人物的配音当然最主要的我觉得是音乐,恰当的音乐可以让某些场景得到升华,鬼泣3里但丁与维吉尔离别,最后回到事务所但丁的眼泪伴随着歌曲devil never cry让人感觉揪心还有合金装备崛起崛起复仇里面的雷电初见刃狼,一直寻求何为自由的刃狼配上bgm i’m my own master now真是绝配
第三就是游戏的操作,这个一种是因人而异有的人喜欢简单明了的有的人喜欢复杂多样比如黑魂那种一共就几种攻击方式很容易记住而忍龙那类硬盒act招式多种多样,另一种则是反人类让人蹩脚,本身设计的不合理,或者层出不穷的bug。
第四就是游戏的剧情,好的剧情更有代入感,玩家玩游戏不仅仅是看画面看特效他们是去品味游戏思考游戏享受游戏,当然主打
多人或者赛车游戏要想引入好的剧情还是比较困难。
第五就是游戏性,这一点比较纠结,主打多人的游戏性肯定强却有外挂等因素,但是有的单人却可以玩很久像硬盒act,相反那些一周目神作或者剧情神作却很难让人玩多遍尤其是恐怖游戏。
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